23十一

【Lee哥】 拿来吧你! 黑猴霸气终斩获金摇杆年度游戏! | 游戏杂谈 | 游戏开发

黑猴拿金摇杆年度游戏奖项背后,有哪些波折?为什么只获得一项提名?玩家之前违和会质疑金摇杆提名?为什么黑猴差点没有获得年度游戏提名。。。这个视频和大家简单聊一下。

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23十一

【Lee哥】高品质自然和角色模型!HB的获奖游戏模型包 - Award Winning Assets Bundle | Humble Bundle

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21十一

【Lee哥】 集体破防?黑猴获的年度提名,数十家西方游戏媒体开始攻击抹黑! | 游戏杂谈 | 游戏开发

黑猴提名TGA年度,为什么媒体受不了了?它们攻击黑猴的点是什么?究竟动了谁的蛋糕?国内二狗子为何如此配合?这个视频和大家简单聊一下。

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20十一

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19十一

【Lee哥】 TGA迷途知返?黑猴获得4项提名,是否能拿年度游戏奖,还是逗你玩? | 游戏杂谈 | 游戏开发

大家以为黑猴不会获得TGA年度游戏提名,但是结果出乎意料,不但是获得了该提名,还有其他3项有分量的提名。TGA为什么突然调头了?这不是媒体奖吗,怎么TGA会打媒体的脸?黑猴可以拿年度游戏奖吗,还是纯属陪跑。。。这个视频和大家简单聊一下。

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18十一

【Lee哥】 精准打击?TGA为防《黑神话:悟空》获年度游戏,绞尽脑汁改规则 | 游戏杂谈 | 游戏开发

为什么TGA临时修改规则?这个奖项有标准吗?评委都是什么人?奖项中暗藏的偏好和DEI有什么关系?为什么黑猴是搅局者?为了阻止黑猴,西方媒体都做了什么。。。这个视频和大家简单聊一下。

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16十一

【Lee哥】我来助你!超简单易用的AIGC工具平台 - 端脑云,助力游戏开发! | Cephalon Cloud

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16十一

【Lee哥】 扛不住了?媒体为保公信力,开始割席龙腾世纪4,玩家满意度曝光,仅仅6%? | 游戏杂谈 | 游戏开发

龙腾世纪4发售两周,连IGN都开始反水了,之前他们口中的神作,两周后跌下神坛?媒体割席的原因是自保?玩家满意度6%?据说销量破100万,但依然难以收支平衡?为什么IGN等媒体的忽悠和造势不起作用?自媒体在审美保卫战中凸显的作用是什么?这个视频和大家分享一下观察和想法。

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12十一

【Lee哥】第一次进包!HB的桌面RPG音频包 - TTRPG Audio Compendium | Humble Bundle

更新:该捆绑包的许可限制比较大,不建议购买。

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11十一

【Lee哥】高性价比!HB的Unity课程包 - Learn Unity Game Dev 2024 | Humble Bundle

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