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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入第 300 个小时的流程展示,类银河战士恶魔城、魂 Like

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》第 200 小时的制作思路分享

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入第 200 个小时的流程展示,类银河战士恶魔城、魂 Like、独立游戏开发

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(四)小结 与 理念

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?(视频)

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【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

大家好,我是凉鞋,在上一期,笔者把前 100 个小时的制作成果播放了一下。

而今天是 5 月 14 日,距离上一个《鬼山之下》系列的视频发布已经有一个多月了。

在这一个多月的时间里,《鬼山之下》的制作时长已经达到 200 个小时,到了要发布 200 个小时的制作成果的时候了。所以在发布 200 个小时的制作成果之前,笔者打算把《鬼山之下》的前 100 个小时的制作思路分享一下,希望对想做独立游戏或者对独立游戏的童鞋有所帮助。

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【独立游戏】投入前 100 个小时的独立游戏开发成果展示,类银河恶魔城、魂 Like游戏,鬼山之下

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