1. 秋慕之寒 2022-10-23

    其实有些游戏中的细节也有在暗中引诱玩家思考,恐怖游戏是比较明显的。
    其他的……
    累了,溜了,下次有缘再会。

  2. 方程 2022-10-25

    起承转合的一个现成例子是歧路旅人;它还好心帮玩家分好了四个章节……

  3. hafuuuz 2022-10-25

    怎么做剧情这块儿咱们可以聊聊,我也算有点实践方面的心得(将编剧的故事转化为游戏内的任务),看看有没有什么启发

    • 李农民 2022-10-26

      @hafuuuz:可以啊!我这边是剧情的东西做的比较多,从剧情→任务流程,少一些。

  4. wangyichen333 2022-11-03

    讲的简单清晰

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