上次的“日志”还是在7月份左右更新的,最近简直惨绝人寰,令外也开始学车,时间真的难挤出,最后我真的不太会写文,哈哈,不废话,开始了。
先上一些图和简介:
后边场景的远景图:
近处视角:
剑修
用玄霄BOSS剑核和绝影过招:
高级弟子:(“执法队”这是摆着玩的= 0=后果见:)
聚灵飞剑:“万剑归宗?”
双本命飞剑:
目前还是个逗比的NPC:
为了让一个哑巴和一个瞎子交流,特地做了武器跟墙壁碰撞的效果,不过目前我打算把他们用在整个游戏中,很带感!
再放上这期间录制的每月月常和一些杂七杂八的视频:
8月份更新:
本篇内容主要更新了后续的“西山门”地图大体结构,和部分新增的法宝道具。这期间我的全图跑酷时间大概已经需要30分钟了(天)
9月份内容:
本篇内容主要更新了:后续西山门前半部分的地图细化,讲场景中的建模部分都替换成了模型。房屋,树木,草地等等。并且新增了“纯阳剑修”的较为高级的敌人基础类型~
10月份内容:
本篇内容主要更新了:敌人动态加载,新的消耗品道具,养成提升系统,把后续的场景做了调整,优化了模型~
11月内容:
本篇新增了:变声!(咦哈!!!)“剑核”系统的初步完成,可以变身成为之前战胜并获取了剑核替换的BOSS。更换了动态全局光照~(再也不要烘焙3小时了。。),新增了“千星绝影”的敌人
12月内容:
本篇内容:新增了非常酷炫的高级执法弟子。还有接下来一个比较大的NPC的坑。
最近场景上可能是因为懒。。。嗯,后续的场景一直没有做太多的推进,主要是意识到前面推进的速度太快,导致场景关卡的丰富度并没有达到自己的要求。而且跳过了很多场景中本应当先完成的元素。因此,现在转过头去开始制作npc和部分交互的基本功能。
坠剑谷到太极纯阳印的距离流程,我自己前半段打斗,后半段完全跑酷,大约流程需要2小时,若将丰富度完全实现,当前关卡能够游玩的程度个人已经能够满足了。
目前正在死磕NPC的交互AI部分,打算制作为AI引导的交互模式,而并非传统的玩家主导按键交互。目前这部分功能框架在设计上有些卡壳,不过有问题总归是好的,有个方向就能解决~
2018年了,当前这个完整的关卡有望在前半年完成。
我加2群了 还没同意(捂脸)
哥们能介绍一下全局动态光的相关设置吗?我试了下帧数很低
@我 自 己:用的DFAO