先以我本人为例,我喜欢玩乱七八糟的小游戏是因为我喜欢,我欣赏他们的一些优点。而不是因为它们很高雅,像是让人吹嘘的资本。因为这样的原因抗拒一些3A作品、使用了初级引擎、或者看着乱糟糟的游戏是不可取的,甚至是为这些分级。
首先,他们的目标不一样,受众不一样,那么想表达的内容也不一样,但是,这些电子作品都是为了游戏这一媒介本身服务。这种现象我在过去透过一些认识过的独游同好发现特别多,让我忍不住为此发言。独立游戏的确做出了如3A类商业作品不能也无法做出来的创意。但这样越过创作者自己一旁沾沾自喜的现象实属让我讨厌。
非常同意
人群大众对 “什么样的东西才是cult” 的界定或认知其实是很主观的。我曾经见过有人认为Psychonauts、Ib/MadFather、Earthbound/LISA是cult,当时我哭笑不得,直到想起自己也曾经将打越钢太郎和须田刚一当成cult文化圈里的名字,于是我便笑了。
概念的界定也这么主观,更何况“更好更坏”之类的价值判定。这种事就是兔子洞,钻得过深有害个人健康。