很久很久以前,有人将大神作为流程长到三十个小时都没通关的剧情游戏推荐给我,直到今天我才打开了PC平台的绝景版花了大概五十多个小时打通这个游戏。先不说老玩家,就我个人而言,游戏锁30帧对画面影响其实蛮大的,其次画面的亮度无法调节导致游戏中某些场景特别的刺眼, 不过大神真的好玩,游戏宣扬的风格文化以及本身纯粹而坚韧的品质的确吸引到了我。说真的,我太佩服日本人用这样的方式介绍自己的传统文化了,无论是通过美术设计还是修饰民俗故事,大神用开放的态度自然地将神话融入现代元素,同时还保留了古代的风格。所以今天,我向大家介绍游戏中两个我个人特别喜欢的地方。
美术
多年过去了,大家对大神印象最深的地方还是它的美术。首先从外观来看无疑是水墨画的改造,不过鉴于日本大部分的文化都从以中国为主的其它亚洲国家引入,身为一个中国人面对这样的画风真是觉得亲切又忍不住惊叹它的创意。
大神作为水墨风的游戏鼻祖,它的美术风格看上去并不依赖3D真实效果,又或者是完全复刻传统艺术的作画形式。水墨画自来高雅的格调,使得这类艺术作品强调意境而非视觉效果,如果就这样照抄到实际画面中恐怕显得有点呆板了。于是大神复刻了传统水墨画上轮廓的浓墨笔触,上色则是采用了浸染的方式,并在绘制形象上,尝试用水墨画的特点制作人物图形。这样做不仅满足了当年环境下追求3D建模的效果,平面的创作风格经过立体塑形表现也得活灵活现。
在通关后解锁的画廊内容中,玩家可以通过观看内部视频找到当初运用了真实效果的主角形象,虽然开发初期是为了真实做3D,但是有一说一这个样子的天照真的是蛮丑的。除此之外,水墨风格的艺术作品同时也被运用到过场动画和CG中,包括浮世绘风格的场景画和含有百鬼夜行图元素的怪物图鉴。菜单的UI被设计成打开的纸扇和拉开的卷轴,与整体风格加强了对应,令游戏大大提升了游玩的沉浸感。所谓的沉浸感其实更像是游戏希望玩家沉迷他们创造的世界。在日常生活中,我们沉迷游戏并不是因为这款游戏多么贴近现实,相反是因为游戏可以让我们的思绪远离现实世界。关于这个词汇的解读可以参考这篇站内文章《沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受》。
身临其境的画面和游戏故事也意外的般配,身为日本人制作的游戏,在游戏的开头就花了十几分钟介绍剧情的由来可谓是非常贴合日式游戏的特征了。如果要概括游戏整个故事恐怕就是: “某个自私的年轻人不听老人言 解封了传说中的怪物的结界导致灾难降临,某个平日游手好闲但出手非凡的狼型神面对请求 不得不苏醒再次拯救世界。这种故事简直和勇者斗魔王的题材如出一辙,玩家的耐性还不一定能吃得消。但不知是因为讲的是神话故事,大神的剧情反而让我感觉非常的真挚清澈。哪怕是大厂游戏的套路,在无聊的拯救苍生的故事里中穿插各种喜剧悲剧还是糖衣炮弹的桥段,都有令人明朗和宏伟的感觉。
动作
这里的动作不是指战斗系统中的内容。众所周知,在大神中主角的名字和设定是直接引用了神话人物天照大神,在游戏中,天照是一只传言般毛色白如雪的狼,身上画满了神力符文,身背八咫镜,它的神力可以让贫瘠的土地恢复原有的生机与活力,脚下踏过的土地一片葱绿,生机盎然。身为自然之神拉风得很。不过事实上,在凡人的眼里,看上去却只是一只到处游走白色的毛绒绒的萨摩耶犬,而且看起来还不太聪明的样子。
平民并不能看见天照真正的形态,在他们的眼里天照只是一只普通的喜欢凑热闹的白狼(或者白狗),不过这里开始是我第二个最喜欢的地方。由于不会说话,游戏赋予了天照各种各样的肢体语言,有简单的吼叫,端坐和休息的姿势,还有依靠嘴叼来拾取道具和小动物,其中打个哈欠然后扭头一睡的动作可谓非常体现了天公满不在乎的性格。天照还可以刨土坑和咬扯人物,在非战斗模式下甚至可以头撞NPC,NPC也会对天照的态度给予反馈。在CG动画,天照的动作则表现得更加情绪化和喜感。这些肢体动作被天照用于表达对事物的看法,取代单纯的加入语言能力,这种做法削弱了神祇角色给人带来的敬畏的气场,从而拉近游戏与玩家之间的关系,玩家和主角之间给与更多的互动。多数时间,玩家更愿意将天照当成普通的动物角色看待。除了普通的动作机制,主角的技能同样也能产生额外的反馈效果。在大神中,除了神器攻击,还有一个叫做笔业的攻击系统,用于对怪物产生额外攻击或者探索地图上的秘密。在笔业系统里,有个叫做花咲的笔刷,通过对准没有生机或含苞的植物画圈,可以让植物盛开花朵恢复生机。这个技能其实也可以对着人物使用,通过切换界面对准某个NPC画圈,NPC受到效果后会走过来抚摸天照,不同的年龄层NPC也会有不同的动画效果,真是非常的可爱。
大神作为全套按照日本书纪神话题材创作的动作游戏,将神塑造成平易近人的动物角色,丰富的流程加入各式各样休闲却细腻的支线剧情。它的气质就和被天照走过的土地一般明丽而清新。用现在的眼光评价游戏本身,优点与缺点都很明显,游戏的流程实在是太长而且有点乏味,武器和战斗机制也不是很出色,但它的秀气依旧能和当年一样在同行中树立典范。大神自身的魅力确实强大到令人倾心,也属于我心目中美感游戏分类之一吧。虽然我是第一次玩这个作品,大家都说卡普空炒冷饭,不过每次炒出来的冷饭总是那么香。
看到标题滚进来www只要你也玩大神,我们就是旁友了(笑)
我个人是从ps2一路玩到ps4的老粉,周边也买了不少。虽然个人觉得ps3上的绝景版比起ps2画面的确提升不少,但ps4就完全是冷饭了。ns版还没买,据买了的姬友说在手柄震动上有了更好的表现。不知道您有没有玩过ds上的大神传小小太阳?那个虽然相当于大神的弱化ds适配版,但同样还是很不错的。只可惜到现在过了十几年,毫无续作痕迹TAT,真是令人遗憾……
@富川松木:玩过哦,不过我没有ds只是模拟器玩的
最近由 Lo5t 修改于:2020-04-02 11:21:53