该会员没有提供详细的介绍
lojq 收藏了文章:分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考“策略退化”及其应对方法 2024-01-04
lojq 收藏了文章:ACT 战斗系统中的玩家心理分析 2022-02-18
lojq 收藏了文章:[CEDEC 2021] 让巨大化角色充满真实感的五大法则 2022-01-29
lojq 收藏了文章:Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法 2022-01-06
lojq 收藏了文章:[翻译]《尼尔:自动人形》的 UI 设计 2021-12-21
lojq 收藏了文章:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度 2021-12-08
lojq 收藏了文章:游戏策划新秘籍:理解和活用强大的原子参数 2021-12-08
lojq 收藏了文章:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力? 2021-09-30
lojq 收藏了文章:独立开发者的市场营销:市场调研 2021-09-08
lojq 赞了文章:关于近几年独立游戏的碎碎念 2021-08-12
lojq 收藏了文章:学习游戏机制 - 环境树 2021-03-04
lojq 收藏了文章:译文|2D 平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬 2020-12-03
lojq 收藏了文章:合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事 2020-11-03
lojq 收藏了文章:PC Gamer Top 100 游戏(2020 版) 2020-10-09
lojq 收藏了文章:天美动画师实例讲解:如何才能画好一团火焰? 2020-10-05
lojq 收藏了文章:卡比用 UI 盛情款待!以联系游戏与玩家为目标的 UI 设计 2020-09-23
lojq 收藏了文章:如何保证你的提案会被忽略/退件 2020-08-19
lojq 收藏了文章:Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果 2020-08-05
lojq 收藏了文章:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的? 2020-07-31
lojq 收藏了文章:流体算法 和 模拟水墨特效 2020-07-29
lojq 收藏了文章:如何提升游戏中机器人的表现? 2020-07-16
lojq 赞了会员日志:警惕自我感动、固步自封——从《紫塞秋风》谈起,致独立游戏开发者 2020-07-15
lojq 收藏了会员日志:警惕自我感动、固步自封——从《紫塞秋风》谈起,致独立游戏开发者 2020-07-15
lojq 收藏了文章:一款游戏需要多少个机制 2020-07-01
lojq 收藏了文章:游戏的态度:如果不“严肃”,你就无法感受它的魅力 2020-07-01
lojq 收藏了文章:译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法 2020-06-22