玩家不喜欢思考,更喜欢短平快的游戏。这可能和大家逐渐丧失注意力有关。
中国玩家和外国玩家的喜好有很大不同,中国玩家更倾向于收集/完成任务/竞争。美国玩家更喜欢沉浸感/创造/故事。
LGBT玩家更不喜欢玩激烈战斗的游戏。
男性有1/3喜欢玩女角色,有60%的女性头像都是男生。
只有1%的棋盘玩家喜欢玩单人棋盘游戏
基于游戏动机的玩家细分 - Quantic Foundry
https://quanticfoundry.com/2020/08/17/player-segments/
感觉这九个分类并没有什么价值,太模糊了。甚至反过来,可以反推这九种类型代表的游戏类型。例如,吟游诗人,就是以社交为主的社交游戏,Slayer,就是电影化游戏的受众,园丁,就是休闲游戏。
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