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一些文章的读后感【12】用户体验原则

春节快乐,今天来学习下用户体验

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一些文章的读后感【11】Dan Felder博客读后感

其实最近没有读文章计划,但是遇到了有意思的博客,现在不读以后忘了怎么办?

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一些文章的读后感【10】提问题,一个失传的人类交互法

怎么和人类进行交互?提出问题,回答问题,这是个已经失传的传统技术,对于现如今的AI时代来说已经失去了意义。

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一些文章的读后感【9】知名的游戏设计文章总结

最近看到了一篇好帖,这个帖子里汇总了很多游戏设计文章,一些我已经听说过,如果不及时记录下来,之后可能就找不到了,所以在这里记录。

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一些文章的读后感【8】游戏的不同阶段

其实这是对第3篇和第5篇读后感的回顾,游戏制作阶段,项目管理,和电梯演说

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卡牌游戏开发记录【12】困扰我已久的交互性(上中)

第一篇是上上,这是上中,接着还有上下,中上,中中,中下……这一篇主要是上一章后我的思考,以及我看的其他帖子的总结。

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卡牌游戏开发记录【11】困扰我已久的交互性(上)

一些思考,不知道什么时候能有下

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15十二

一些文章的读后感——好的中文网站推荐

原文很不错,但太多了,所以这里不是读后感,因为我还远远没有到读完的程度,这里只是网站推荐

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02十二

卡牌游戏开发记录【9】分辨率自适应

不同分辨率真的好折磨人啊!

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一些文章的读后感【7.1】 steam单日调查回访

简单回访下我之前的预测结果如何!

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