关于博主
从大一下学期接触libGDX(Java编程)到现在也有一年多时间了,期间通过自己摸索和网上找教程也做了一些demo,学到了很多东西,码字的水平也得到了极大的提升。目前正在独立做一个Android项目,时间也比较有限,可能每次只能更新一个小节的内容,若更新不及时还请原谅!
为什么要翻译本书?
这本书之前在群资源看到过,但鉴于自身英语水平很low,一直没有信心去看,而对于一只勤奋程序猿来说,没有什么比get新技能更有成就感了,于是乎,抱着试一试的心态,利用放寒假的时间终于把本书看完了,学到了很多游戏开发和编程的技巧,其中有很多对我学习android开发也大有帮助。
其实在看完本书后,我就一直有想翻译这本书的想法。一是因为本书非常适合游戏编程的初学者,从一个项目的整体分析到具体编码实现,每一步都非常清晰,抛开libGDX本身,书中提到的很多开发技巧在其他开发领域都是可取的。二是因为国内libGDX的中文教程实在匮乏,虽有奋斗小土豆丶,夜明的孤行灯,爆发的妞等一系列基础的教程,但大多都是基于0.98的老版本了(目前最新版本为1.9.3),并且大多都是比较零散的知识点,几乎没有一个比较完整的项目,既包含了libGDX核心且常用知识点,又能体现出libGDX的优势,本书作为libGDX官方推荐的书籍之一,在覆盖了大部分libGDX开发所需的知识点的同时,通过开发一个完整的2d跑酷游戏,来帮助初学者更加系统的学习游戏开发。而我作为libGDX的一名爱好者,也希望能通过自己的一点贡献去帮助更多的libGDX初学者或游戏开发的初学者,但鉴于本人英语水平很有限,若有什么地方翻译有误还请多多包涵和指正!
致歉
在此,我必须向本书的作者Suryakumar Balakrishnan Nair,Andreas Oehlke 以及本书的出版社Packt致歉!因为我是在没有得到他们许可的情况下翻译此书并公开发表,如果你有足够的条件,请支持正版!
最后
虽然我是在没有得到作者和出版社许可的情况下翻译此书,但每一篇文章翻译都是我辛劳的成果,请不要随意转载,若一定要转载请务必标明文章出处,谢谢!
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