Great!现在你已经拥有了一个配置好的开发环境,并明白了什么是游戏以及游戏的一些需求。花一些时间去思考关于你的第一个游戏并创建一个计划,这是个不错的idea。通常,规划你的游戏项目是在正式编码前要做的第一件事,对于游戏开发初学者,可能非常容易跳过计划阶段,无可否认这样可能会变得更有乐趣,但这种方式是极可能达不到预期效果的,你需要知道一些预期效果的轮廓,它不必是一个很长的详细描述。
用一个简要的特性列表列出你的设计目标,它会使你更加清晰的知道每个单独的功能,这是你的游戏的一部分。此外,这个列表也将为您提供很多便利,作为一个有用的工具在你开发游戏的过程中去测量和比较你的进度。记住,游戏开发是一个非常动态和迭代的过程,尽管,你应该大部分时间坚持你的设计目标列表,但凡事总有空间适应不断变化的需求,坚持列表可以确保你正确的开发进度,否则,你可能会花费更多的时间或走很多弯路,这可能让你的目标变的模糊而不能完成项目。
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