大家好,我是幸运的路奇,目前暂且是 (╯‵□′)╯︵┻━┻(掀桌游戏)的组长。
当初是在B站看到的indienova这个网站的,恰逢自己在开发游戏,感觉不错所以注册了个账号。
自己的项目虽然早就已经开始了,但是一直没有写下点什么,在最近demo已经测试完成,
想着来这里记录下过来的点点滴滴,留点什么给自己,给一样想做游戏的人。
关于掀桌游戏 (╯‵□′)╯︵┻━┻
目前【掀桌游戏】组只有2人(包括我自己),真的非常需要伙伴。
给大家看看寒酸的成员:
- 主策1名:幸运的路奇
- 程序2名:幸运的路奇 死鱼眼喵星人
- 剧本1名:幸运的路奇
- 美工1名:幸运的路奇
- 美术0名:网络(哔)素材
- 音乐0名:网络(哔)素材
先介绍一下自己,目前已经本科毕业,在海外求学(代购给钱可以考虑)。
非计算机科班出身,写代码做游戏全凭自己爱好(明明是选错了专业),做游戏的话说来话长,后面再讨论。
注:本人的游戏设计理念,程序数据结构甚至代码,并非专业开发者的想法,可能会有错误不具有通性,请各位的指教
另一位死鱼眼的喵星人是计算机专业,游戏的数据结构都是出自他手,与本人的关系是好基友(同班同学,我拉入坑的)。
目前他还在完成自己的学业(防止误会:间隔年),所以游戏程序的大担又压在了我自己身上。
0101 0101 0101 0101 0101 0101 0101 0101 这是码农的分割线 1010 1010 1010 1010 1010 1010 1010 1010
关于《恋爱与推理》的一切
本质而言,这是一款文字冒险(视觉小说)游戏,参杂了养成游戏以及日本galgame的要素。
由于脑洞开得太大了,导致4年都未能完成游戏,所以来这里寻找伙伴(大雾)
正片开始,首先简单粗暴的(大致)年代表:
- 2012 立项(脑内想法)
- 2012 利用吉里吉里(krkr)制作了一小段
- 2013 估计是坑在高数上了 没有进度
- 2014 制作了简单的网站 http://lshy1993.github.io/ (网站弃坑许久,那时候叫《我的留学生活》)
- 2014 章节设计 添加完整剧情 加了界面UI
- 2015 回炉重造 改用unity3d引擎 世界观重塑
- 2016 重新综合设计 制作demo
- 未来 完善制作 填补空白
2012年开始想做,至今已经4年过去,一路上磕磕绊绊,但完成她的梦想从未中断过。
接下来,分享一下自己开发游戏的两大哲♂学问题:
- 我想做什么样的一款游戏?
- 我该如何实现她?
关于《恋爱与推理》的设计初衷
在回答想做什么样的游戏之前,应该先问自己为什么想要做游戏呢?
这样,小的时候自己很喜欢玩一款游戏,名字叫《逆转裁判》。
它是GBA上的游戏,由日本CAPCOM开发,作者是巧舟。
当时逆转3部曲《逆转裁判》《逆转裁判2》《逆转裁判3》(以下简称123)非常吸引我。
相信很多和我同龄的人,电脑里肯定有这么一款模拟器:vba
这个模拟器的作用就是让当时买不起真正的 gba 的人能玩上游戏。
小时候我玩《逆转裁判》时全程空格(按住可以加快游戏速度),
什么也不懂就乱点着玩,也不懂日语,只听出了一斤鸭梨「異議あり」和骂他「待った」。
后来长大了,慢慢地把剧情看懂了,被出色的推理剧本和音乐(锵锵锵~锵锵锵~)给吸引了。
当时是2012年高考前夕,记得当时逆转推出4后,《逆转检士2》的汉化还没有出来,
于是我便想,我是不是也能写一个逆转式的故事,让大家玩呢?
顺便高考后,大学就选码农专业了,毕业工作开发游戏赚钱。
至此,第零个问题的答案出来了,赚钱,出名。不能否认,我的确是幻想过这两点。
伴随而来的,《恋爱与推理》的前身就出现了,第一个问题的答案也在这里:
我的游戏,是个采用了逆转裁判(大多的推理游戏)的核心玩法的游戏。
(未完待续)
加油哟,我还想问一下,是用unity的插件做吗?
@无有时代:嗯 用了NGUI写的,剩下都是自己编写
@lshy1993:嗯……用unity做gal好像不是很常见,到时能分享一下感受吗(我也想做gal……)?
还有一点不是很懂……前面说非计算机科班出身,后面怎么又说高考后选了码农呢?
@无有时代:高考完我没有选码农啊……虽然现在干的和码农差不多沾边
unity有专门的gal工具做文字游戏的,自己手写的话也可以。
我是因为游戏类型比较杂,只能自己写。
@lshy1993:啊?倒数第四句不是写着“顺便高考后,大学就选码农专业了”吗…………
我知道unity有专门的gal工具,就是没用过,想听听感受……手写就免了吧……水平还差得远……
感觉自己写也比较累……工作量没有太大吧?
@无有时代:那个是当时的“想法”,后来没实施。工作量其实挺大的,因为效果什么要自己做,逻辑要自己想,还是有点麻烦得。写到现在写了近2w行代码吧,码代码比我以前的少,但是画面效果调试很多。