给《完美犯罪》做编辑器是一件痛苦的事,过程很繁琐,bug很多,精神很崩溃。
但编辑器的完成,大概率会成为游戏的一个亮点,毕竟可以让更多的凶手来设计更变态的案件,这件事想起来就让人兴奋,我也好想玩到汉尼拔这种级别的变态案子。
目前编辑器已经做到收尾阶段了,设计房间地图、设计人物、道具、触发事件、伤害、尸体特征的编辑等,几个核心功能都已经完成,当然,编辑器,尤其是事件和开关那部分参考了RpgMaker的设定。
现在我正在用编辑器重制《名律师杀人案》,边重制边补充编辑器的功能,把这个案件做成一个教学关卡。
除此之外还有一个定制证据的功能也要上编辑器,可以根据案件的需要做证据和解读证据,让案件更丰富。当然,没有定制证据的话,游戏中的警方也会根据默认的搜查步骤进行破案,可能会比较单调。
新做的一个设定,是可以根据尸体上的特征反推凶器类型,甚至隐瞒真正的凶器。比如冻伤和一氧化碳中毒都会使皮肤呈樱红色,那么就可以利用两种凶器共同的特征转移真正的凶器。这样用凶器的组合来思考犯罪,会不会更有趣呢。
主线剧情也已经想好了,后面就是慢慢填剧本了。
最近喜欢一句话,开始很难的事情,会越做越容易;开始就很容易的事情,会越做越难。
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