我们原来总结出来电子游戏六要素,随着我们的进行、调研、推进、攻克,现在我们加上四个,变成了十要素,他们是:天时 地利人和题材形式玩法程序美术策划领导他们各自的地位:天时 决定 基本地利 决定 亲切人和 决定 传播题材 决定 生死形式 决定 买家玩法 决定 资深程序 决定 堪玩美术 决定 印象策划 决定 高度领导 决定 总体欢迎批评、补充
环境 兴趣 正反 好恶 还有当下最要紧的互驱性 网络就像一个牛顿物理模拟器 以前是扔好远砸一个坑 现在是摩肩接踵 "顺舆"者昌 "逆舆"者亡~
最近由 mulier 修改于:2019-03-18 01:06:11以上仅供联想,才疏学浅,有感而发,见笑了~
祝好,都好,共勉共进!