1.不应当超出事物的本性的设定,除非这个设定符合事物的本性。

2.等级制度应该和现实社会有一致性,而非扭曲人们的常识。

3.不应该在不同的角色之间设置相同的特效,不同的角色应该有合乎其自身的品格的自然效果;不允许存在无个性的主体。

4.音乐是游戏的灵魂,台词使得角色立体化,所以他们必须必重视。

5.不许愚弄玩家。

6.除非出自非人性的角色,谋杀应该有符合人性的原因。

7.类型应当是特色而非条条框框。

8.慎用电影和动作。

9.最高负责人必须署名。

10.最终决定权人必须署名。

遵守这些规则的游戏是纯洁的(pure),不遵守这些规则的游戏是不纯洁的(impure)。

最近活跃
2020-11-04

民主游戏设计 发表了新的日志:找音乐制作人 2020-10-26

民主游戏设计 在小组:综合讨论组 中发表了新的内容:预算800 2020-10-26

民主游戏设计 在小组:民主游戏设计公开议题 中发表了新的内容:招募大场面执行美术 2020-09-18

民主游戏设计 发表了新的日志:招募大场面执行美术 2020-09-18

民主游戏设计 在小组:民主游戏设计公开议题 中发表了新的内容:独立游戏三大成本 2020-08-31

民主游戏设计 在小组:民主游戏设计公开议题 中发表了新的内容:独立游戏三大成本 2020-08-31

民主游戏设计 在小组:民主游戏设计公开议题 中发表了新的内容:独立游戏三大成本 2020-08-31

民主游戏设计 发表了新的日志:独立游戏三大成本 2020-08-31

常去的小组