RPG游戏就是行动链,那么行动链如何具有意义呢?我们尝试为研究这个问题提供一个视角。
事由
事由是主体从自身的本位空间出去,而进入到另一个本位空间的原因。摄影机也由此从一个地方转移到另外一个地方,或者体现为另外的内容进入到当前的场景。
我们看仙剑奇侠传的第一个动画中的第一次冲破本位空间:
在这里,即使玩家并不认识李逍遥和赵灵儿,可是也能清晰地看到:一对男女结伴,乘着船,从一个地方来,又随着河流,进入到了另外一个地方。这实际上是一个非常具有宗教意向的场面:男女表示阴阳,大海水比喻此岸的生命和社会,船表示人的选择,漂流比喻时间,石头表示风景、际遇和人生的苦难,披风象征侠义,灯笼代表理性,从左侧的一个地方来,游向远处的右方,比喻人的成长、过往、社会化,最后远处的耶稣光,仙鹤飞过和人的离开焦点,则又体现了基督教式的绝对精神和逍遥、仙侠等等的传统中国文化主题。
我们可以看到,儒释道耶四种文化都在这个地方发生了纠葛,并且实际上以佛家的苦海无边式的悲悯,儒家的宣扬理性和功业,道家的不拘于物自在逍遥为内容,基督教的西方文化式的绝对和暗喻,以一种非常深刻的纠缠的方式,最后汇集到剧情的片头“仙剑奇侠传”上面。如果说角色内部的系统是侠义和理性,外部的图像则指向了实际上非常宏伟的文化主旨:真理,道德,绝对,超脱,等等。
(男女表示阴阳,大海水比喻此岸的生命和社会,船表示人的选择,漂流比喻时间,石头表示风景、际遇和人生的苦难,披风象征侠义,灯笼代表理性,从左侧的一个地方来,游向远处的右方,比喻人的成长、过往、社会化,最后远处的耶稣光,仙鹤飞过和人的离开焦点,则又体现了基督教式的绝对精神和逍遥、仙侠等等的传统中国文化主题)
这是李逍遥和赵灵儿第一次冲破本位空间。进入游戏后,我们可以看到,李逍遥走向屏幕的左下方,并且遇到一个石头,停留片刻。几个小鬼又闯入李逍遥此刻形成的本位空间,随后李逍遥跟小鬼展开了斗争,并且获胜。
在随后的画面中,李逍遥追踪小鬼,并闯入了罗刹鬼婆的本位空间,随后着撞墙跌落。在醒来后,又遇到了闯入客栈的本位空间的苗人一众,为了住房。这些为了住房而来到客栈的苗人,后面又跟李逍遥他们发生了什么故事呢?
(苗人冲破了客栈的本位空间,进入到了李逍遥和李大婶的经济生活。这些闯入者会带来什么后果呢?)
我们可以看到,在随后的仙灵岛的故事里,同样是闯入本位空间。而在隐龙窟,白河村,黑水镇,将军冢甚至是锁妖塔、麒麟洞、黑苗族王宫,仙剑奇侠传有大量的闯入不同的本位空间的情节,甚至于,仙剑奇侠传的故事情节本身就是由不断地从一个本位空间转移到了另外一个本位空间。
(要不要去和蛇精打一架?灵儿可能就在里面。)
(逼近锁妖塔的最底层。)
(一道楼梯,分开了闯入者李逍遥一众和巫王的两个本位空间,要不要冲破这个空间?冲上去就是真相。)
游戏和电视的一个不同在于,电视和电影的角色的主动性或不主动,体现为演员的活动,而游戏中的故事进展,越是依赖于玩家,则越依赖于玩家主动进入到不同的本位空间。
作为对比,我们可以看到例如《美国末日》中同样也有冲破本位空间的问题。例如游戏一开始,主角的女儿表现为要不要离开自己的房间:
我们可以看到,事由对冲破本位空间具有三层的意义:
* 实现故事的动态。
* 体系角色的性格、游戏的环境,建立人、物、事之间的纠葛。
* 是故事主题和游戏整体形象的重要基本单元。
冲破本位空间的事由,实际上 决定了玩家的“要不要”。如果玩家要事由,在这种为了事由而要求去冲破本位空间,并且 实现了这种闯入了另外的本位空间的过程中,玩家在目的和手段的双重意义上,也就被建立为了和角色的同一。
事由的设计,一方面是主题、剧情的问题,一方面则是生活喜欢、休闲娱乐的喜好决定的。一般来说,商业化程度比较高的游戏,非剧情的、消遣性的的冲破本位空间也会比较多。从这个角度来说,仙剑奇侠传的商业性,从这个游戏活灵活现地设置着许多的消遣性的非战斗的、弱剧情有关的市民NPC是有关的。反过来说,提供了大量的安全的、可以自由交流的、承载者特定的文化传导功能的NPC,也是仙剑奇侠传的有趣所在吧。
(玩家可以跟洗衣服的大娘说话。)
(闯入了桃源村的一众。)
冲破本位空间事由的设计,直接决定了角色是否饱满,故事是否可靠,作为不同的故事动机的体现,又承载着游戏的主题和游戏体验的传导,最终使得故事和游戏成为可能。从这个角度来看,一个好的游戏,冲破本位空间事由一定是饱满、有趣、体现时代气息的。从这个角度来说,电子游戏本身就是对社会生活的一种叙事方式,如果说小说是用人物和叙事环境叙事,那么游戏实际上是用冲破本位空间、建立主题纠葛,来反应着世界和人生。
如果说游戏的主题,更多的是一种反应着的纠葛,那么游戏的要求实际上是这种纠葛的自在地还原。
关于冲破本位空间的事由的讨论,并没有结束,但我们就先说到这里。下一次我们开始讨论关于关于冲破本位空间的生物。如果你觉得本文有一定的启发性和帮助,可以关注我,或者留言喲。
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