简单的说在前面
在《节拍战士:念》上线steam后,我又做了2个DEMO,另一个解谜的DEMO已经沉了。
而这个动作游戏目前仍在边做边改。基本手感打磨制作还是蛮有意思的,所以选择了继续做下去。我也在Indienova做了新游戏的主页,每天能够想一下做一点,充满乐趣。
目前的场景也是用旧的资源改了一下,角色是新画的。后面估计在整体打磨的时候要做出适当的修改:)
顺便留个官方群(610253875),不定期发一下开发中的视频或者小图啥的。
先放一些动图
(普通攻击之一,水平斩)
(普通攻击之二,斜向斩)
(普通攻击之三,消耗大的范围斩)
(格挡,时机不准确就会弹开,准确就可以精准格挡)
(左右滑行)
(耐力不足,喘息)
流贾君
2019年9月25日
Cool!
Need to hold a key until the sword shine? Combined with the stamina system... That's an interesting game mechanic. (´▽`)
请问你是在全职做游戏吗?
一看插图就知道是你的( ´▽`) (道理我都懂,但是为什么要打小鸟!
@sdj大傻:老资源啦,之前节拍战士第一关的鸟。测试着用一下。