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2周完成的Steam游戏与一些杂谈 - 《愤怒模拟器》开发回顾日志

2周能做些什么?在《平衡100》的发售后,我选择做了这个游戏来休息。

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开发愿望单进行时 - 《平衡100》开发回顾日志 #1

很多看过我日志的朋友都知道我有个开发愿望单,这次又快能填多一个坑了。

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Gamemaker的奇怪小技巧005 - Steam成就与更新后恢复/添加Steamworks相关功能

Yoyogames最近更新的太快,我也转订阅了,以至于本系列的标题都把Gamemaker Studio 2改成Gamemaker了,新版本的Steamworks和Steam都需要更新。

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本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

完成一个坑,又开一个新坑,也许开发游戏就是我的游戏了~

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Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧004 - 恢复/添加Steamworks相关功能

新系列坑,分享一些Gamemaker里奇怪的小技巧,希望更多的人能使用Gamemaker。

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07十二

Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧003 - steam成就

新系列坑,分享一些Gamemaker里奇怪的小技巧,希望更多的人能使用Gamemaker。

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30十一

另一个的小新作开坑回顾日志 - 《窗户之外》开发进度记录 #1

继续做一些小的作品来恢复一下创作力。

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06十一

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

今年10月,我的两个游戏上架了。

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Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧002 - 手动按需混色

新系列坑,分享一些Gamemaker里奇怪的小技巧,希望更多的人能使用Gamemaker。

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间歇的小新作开坑回顾日志 - 《泡泡的人》开发进度记录 #1

这款有点微妙的小游戏是我在其他项目开发的空隙时间内制作的。

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