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写在前面
不知不觉差不多断断续续地做了半年了,离上次更新日志接近两个月了。把BOSS做了,随机事件发生器做了,对话系统弄好了,背景优化做了,做了一大堆小东西,调整了很多不知道有没必要的地方,也修复了很多奇妙的BUG,比较少用别人的代码,又在GMS2上做了一大堆自用小轮子。反而没怎么画新图。
题头的图是死亡效果。
脑内的一些想法
偶尔想了一些,也自助了一些,各种欢迎讨论了。
1、需要一点紧凑的感觉
目前第一关大致可以运行一下了,怪物/敌人的与玩家的交互反馈上有点不够紧凑,旅行拣东西,遇敌打怪,整体节奏有点缓慢,之前听过一个关于理性关卡设计的讲座,上次日志里也提过,类似要每个几秒有点小惊喜,每隔20秒要有个稍微大的刺激点,目前就是分为旅行和事件(战斗、选择或者其他内容),由于旅行中遇到的内容很多都是随机生成的,很难把握惊喜点与刺激点,还在艰难地琢磨中。
2、UI调整
目前UI的位置往上调整了一些,左右居中之外,还在地面中上下居中,看起来更加顺眼点,会在下次日志放出修改后的图。
3、敌人难度
目前危险度的增加减少已经做好了,但是还未与敌人行动进行动态调整,主要想法是敌人的动作频率/速度根据危险度进行调整,但是是否需要做到每个怪的动作频率/速度在危险度的一定区间内都有区别,会不会太难?一样的话,玩起来会比较“公式化”,范围内随机的话,又会比较难“上手”。
一些动图
(咆哮熊)
(丢石头的熊)
(飞天牙通牙)
(旅行遇到东西可以直接拾取)
(狼/野狗群)
(风滚草袭击)
(被击中后挂了)
写在后面
除了游戏能做得更加好玩,更多人交流外,也希望2020希望疫情能早点过去。
流贾君
2020年2月23日
越来越细腻了
@ayunero:也不细腻,大概是图片压小了,直接1280 * 720 看起来还是蛮大颗的。
这个熊还挺萌的