游戏信息
STEAM地址,微博地址,推特地址,Indienova游戏信息地址,奶牛关游戏信息地址,爱发电地址。
小群(QQ:610253875),不定期发点内容;
写在前面
上次更新日志都是三个月前了,最近主要还是把STEAM页面弄上去了。
https://store.steampowered.com/app/1235450/Treasure_Drifter_Nian/
也可以通过Steam搜索“TDN”,有兴趣的朋友加个愿望单哈:)
游戏继续往前做
这一波主要还是把包含首领在内的全部的怪物做完了,还没根据游戏进程与难度进行调整,现在看起来太过于“魂”了。敌人生成的间隔,攻击的间隔,预备的间隔,预备的动作幅度,还有很多内容需要改。
游戏NPC也加了一堆,弥补一下第一个游戏完全没有剧情的诟病,剧情也正在构造了,顺着之前看的一本游戏剧情的书,看看做做,同时可以做点NPC的表情动作,虽然感觉最终还是没什么人会留意剧情,但是有点点小乐趣也行。
有同样录制游戏开发视频的朋友诟病WIN10自带的视频录制弄出来的帧数低,实际是可以在“菜单” - “设置” - “游戏”那调整成60帧和高质量,转录的GIF看起来也顺滑很多。
(一个首领的RUSH,但是最终攻击的效果是埋雷,类似KOF的Lenoa某个技能)
(一段过场,可以操作大拳头击打左右两边的落石)
(一段过场动画)
STEAM页面
PV做好后,自己还是比较满意的,及时分享给朋友们,指出点错误。最后PV也剪到了version4了,先放上去吧,后面说不定还能再进化。再次推荐卡姐Cara在B站搬运的预告片制作视频(【游戏制作工具箱】如何打造独立游戏预告片?How To Make an Indie Game Trailer | Game Maker's Toolkit),音乐CC0,音效来自GDC的合集包。
有兴趣的朋友可以自行搜索一下,大致内容还是PV的重点还是前几秒能不能抓住眼球,以及一个我感觉是随着时间变化的视频激烈度的曲线。
有了之前制作节拍战士的经验,以为这次做页面没啥问题,结果还是有两个小细节,分享一下给各位避免一下。一个是游戏商店页面如果出现“Steam”,记得写成“Steam”,“STEAM”和“steam”是不行的。二是游戏商店页面的第一页的所有动图加起来不要超过15M,会导致看页面特别卡,甚至乱码卡死。
同时感谢JKLLIN帮我绘制的封面图,用在了Steam页面的各个角落。
下一步计划
页面上了,很多人会问啥时候正式上线,由于有很多无法预估的新问题和现实条件影响的开发时间,暂时具体我也很难把握,我推算一下大概要到2021了。
1、补全剧情,把整个破碎的世界通过剧情串联起来,割裂感希望不要太重。
2、调整游戏各类参数,尽量让玩家玩起来柔顺一点,也方便后续放出demo或者EA测试。
3、由于游戏整条脉络是旅行中遇到不同事件推进的,还是要打磨一下随机事件的系统。
4、加个天赋/技能点/技能数值之类的系统,提高每一次旅行路上的随机度与新鲜感,但是依旧不会做得太数值,个人喜好的问题:)
5、添加音效,音效对于游戏品质的提高还是很重要的,正在考虑是像之前那样自己做还是用GDC开发者音效大礼包,犹豫一下。
6、边做边宣传吧,之前看过一篇文章,大概的意思就是愿望单对曝光影响非常大,所以还是在明年上线前尽量累积多一点愿望单。
写在后面
我喜欢做游戏,如果各位游戏开发爱好者有任何关于设计、美术、代码或者其他未提到的东西,欢迎互相交流、开开脑洞。
liujiajun
2020年8月15日
暂无关于此日志的评论。