直接来个视频
自上两个作品《平衡100》与《愤怒模拟器》完成后,我脑海中酝酿已久的《超级滑刃战士》终于开始动工。不知不觉间,一年多的时间悄然流逝。
目前,游戏已经上线了一个手感操作Demo,并与海外发行商合作进行了多次Playtest。最近,我还制作了一部新的宣传片,借此机会,我想分享一些小小的感想,与大家交流、共勉。
回顾过去的作品,《寻宝浪客》中的斩击一切,《泡泡的人》中的消除一切,《鼠标的人》中的抛弃一切,《窗户之外》中的建造一切,《平衡100》中的双手操作一切,以及《愤怒模拟器》中的乱按操作,每一款游戏都尝试了不同的玩法机制。而到了《超级滑刃战士》,我希望挑战一种全新的操作方式:玩家只能通过滑动鼠标来操控角色,避免按下鼠标的操作。我想看看,这种限制下最终能呈现出怎样的游戏体验。虽然有人提议将游戏移植到手机上,但由于屏幕尺寸和操作精度的限制,这一想法暂时还难以实现。不过,战斗部分已经打磨得不错,解谜部分也花了不少心思,做了很多尝试。
在游戏开发的早期阶段,我们曾对设计进行了一次大幅度的调整,将原本的开放世界地图重构为现在的有限肉鸽(Roguelike)模式。尽管改动较大,但整体框架和逻辑依然保持了原有的设计思路,没有出现太大问题。总的来说,目前的游戏状态是:有战斗、有解谜、有简短的故事线、一些小小的惊喜,以及一直以来围绕核心机制所做的各种妥协与个性化调整。
随着游戏的开发逐渐深入,我的心路历程和感悟也渐渐趋于平静,剩下的更多是一些碎片化的经验,既有开发上的,也有发行上的。如今,游戏行业的环境和知识更新速度极快,如果脱离了这片“战场”,开发者们恐怕很难再重新融入。因此,我想对仍在坚持的同仁们说一声“共勉”!同时,也欢迎新加入的朋友们,你们好!
好久没有写这么长的文章了,确实应该多写写,弥补一下自己略显生疏的文笔。最近两个月,我逐渐恢复了社交媒体的更新节奏,下次我会专门写一篇文章,聊聊这个话题。
流贾君liujiajun
2025年2月5日
角色太可爱了!
!看到出现了!谢捞:)