游戏又来了第二个敌人(暂称为石头人)。
与前一篇文章之间这段时间,粗略的画了一下场景、敌人,特效。(赞美软件:Aseprite),目前主要精力在于把游戏核心先做出来并能流畅玩耍。
石头人的攻击方式在代码上和第一个的不同在于参考了《状态机:史上最棒的机制》,目前感觉制作起来顺手很多。
按照惯例先上两个动图:
(攻击方式一:传统的冲刺方式)
(攻击方式二:传统的跳跃砸地模式)
视频:
视频使用的是WIN10自带的XBOX录制软件与照片的剪辑制作的,省去了找其他软件的麻烦。
此次还找到了可以(勉强)配上游戏的音乐,感觉节奏感还是有点不够,各位先简单的看一下吧:)
结束语:
除去不想再一次烂尾,更希望自己能够做出能让自己也觉得有趣的游戏。欢迎玩家、开发者提出建议:)
2018年7月10日
很酷呐~ 特别是Boss飞起来落到地上时候沙子飞起配合屏幕震动~
游戏玩法是三个能量可以发动动作吗?
@Codinggamer:谢谢哈。游戏里移动或者跳跃踏中节奏可以存一格能量,三格就可以攻击一下或者闪避~