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使用Unity3d引擎,制作回合制对战卡牌游戏
从零开始制作战棋游戏
【彤熵效应】开发日志-05
修改了以前的大部分代码,重新规划了一些实现方案
游戏操作规则以及数值设定
记录游戏开发过程中的一些琐碎的想法,记录一些看上去重要的事情
记录关于开发过程中关于飞船移动的思路和实现情况