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关卡设计与 MDA 随想

借助他山之石,攻游戏设计之玉

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探索解谜游戏中的叙事元素

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12十二

从核心机制出发的游戏设计

这里谈论的一些事物本质还是“术”,但更重要的可能还是“道”。

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03十一

Creative: A Short and Cheerful Guide 读书笔记

这本书提供了一些关于如何进行创造性工作的实用的建议

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