前文链接:
在上一部分,我们经过第二段探索,再次抵达了隐藏的第 51 款游戏《瘴气塔》,并游览了 UFO Soft 公司大楼的首层和地下车库,获得了更多故事碎片,以及新的线索:“洞穴人儿童口中之语”。同时,正逢新春佳节(注:毫不意外地,发稿时春节已经过完了…),本期更新将铆足全力,一口气讲述到故事的结局,祝各位阅读愉快!
1.7 第三段探索:#30,#36,#10,#33,#18,#35
让我们从“洞穴儿童”的线索开始。#30《Rock On! Island》(摇滚吧!小岛)是一款洞穴人主题的塔防游戏,我们需要管理食物资源,在路径旁招募各职业勇士,保卫村庄免于恐龙袭击。在初始教学关卡,村庄中的 npc 村民们会通过对话讲述游戏机制,而我们的目标正是画面下方那位蹒跚学步的婴儿。跟他对话,然后打开终端:
#30《Rock On! Island》,洞穴人主题的塔防游戏
当饿狼直面天使。
狼与天使,都存在于#36《Hyper Contender》(超级对抗)之中。这款平台对战游戏的目标为集齐五个地图中出现的中立圆环,同时也可以击落对手并抢夺其身上掉落的圆环。共有八名可选角色,技能各异,其中狼人能发射中距离飞镖并放置地雷跳跃,天使则能滑翔并扔出抛物线锤子。我们无需进入对战,只需在 2P 选角页面分别选择狼人与天使,让他们直面对方,即可打开终端:
#36《Hyper Contender》,抢夺圆环的平台对战游戏
一只蟾蜍和一门加农炮肩并肩。
上述要素出现于策略棋盘游戏 #10《Devilition》(恶魔战棋)。类似于 #13《Mooncat》(月亮猫),这款游戏同样是旧作重制,由《UFO 50》开发者 Derek Yu 和 Jonathan Perry 在 1999 年推出的《Diaboloka》扩充而成。我们扮演一名炼金术士,受村庄委托抵抗恶魔军团入侵,需要合理放置各类棋子的位置,在每回合只能引爆一次的限制下,争取组成更多连锁爆炸,消灭更多恶魔。按照要求,我们将蟾蜍棋子与加农炮棋子放在一起,就可以打开终端:
#10《Devilition》,每回合只能行动一次的策略战棋游戏
市长竞选时,手捧着头颅。
这条线索不直接涉及角色,所以稍微有些隐蔽。进入 #33《Fist Hell》(铁拳地狱),一款让人想起《双截龙》的清版动作游戏。在市长竞选期间,城市遭受了丧尸入侵,四位像刚从健身房锻炼完的主角,将一路从街头打到火车,从郊野杀到海滩,最终在一个《生化危机》式古典洋房中解决危机。根据线索提示,我们只需要在第一关起始场景杀死一个丧尸,捡起它的头颅,站在市长竞选海报前,即可打开终端:
#33《Fist Hell》,丧尸题材清版动作游戏
沙如新月,环绕洞穴。
不难推测出,新月般的沙地和洞穴两个元素,对应合集中的 #18《Golfaria》(高尔夫大冒险),一款甚是有趣的俯视角冒险游戏。击球方向与力度控制前进,剩余杆数为生命,草皮、沙丘、高台、水面等地形既形成障碍、也划分出了不同风格的区域,一个个球洞构成了“类塞尔达”的未知地牢。开始游戏后,离开出生点,大体向西南面前进,一阵跋涉后即会见到文字所示景象。站在沙地上,打开终端:
#18《Golfaria》,高尔夫主角的俯视角冒险游戏
按五星制,她给这个空间站打三星。
本段最后一条线索,同时也较为困难。空间站意味着太空探索题材,星级打分意味着至少有“星星”的要素,经排查后,为数不多的选择即是 #35《Campanella 2》(康帕内拉 2),合集内唯一的三部曲系列游戏的第二部作品。类似于一代,这是一款横版平台冒险游戏,主角 Isabell 也是前作主角 Pilot 的妹妹,她将驾驶飞船前往同一颗行星,以拯救被感染的空间站以及失去行踪的兄弟。解谜条件倒不复杂,只需在关卡中收集3/5颗星星,打开终端,我们将获得如下代码:
#35《Campanella 2》,横版平台冒险续作
SOAP-STOP
这一次,我们将前往探索《瘴气塔》中 UFO Soft 大厦的中间楼层。
1.8 《瘴气塔》第三幕:中层,第三张光盘
视角切换到青蛙主角,它从某处卫生间地板醒来。让我们不打扰上锁隔间内的其他同事,也不要手痒按下马桶抽水——后续解谜需要触发特定次数——直接右转出门,进入二层走廊,整个 UFO Soft 大厦的主要部门都集中在该楼层。像上次一样,我们目前不纠结于地图各处埋藏的伏笔,暂且先专注于完成主线任务。
从卫生间醒来
《瘴气塔》中层地图,目前只高亮主线任务区域/图:UFO 50 Discord @xybur
穿过走廊向右,我们立刻来到主办公区。这只是一个普通的工作日,几位员工正忙着手头的事情,他们都是《UFO 50》中各个游戏的开发者。最上方的经理伊恩·斯宾泽(Ian Spinzer)居高临下,鼓起双眼监视着所有工位,灰色方格地砖毫无生气,玻璃窗映射着冰冷的白炽灯管,办公室氛围满是压抑。
居高临下监视的经理
我们回到右下方自己的工位,是时候揭晓青蛙主角的身份了!工位墙上挂着两幅张贴画,一幅是某恐怖电影的宣传海报,一幅是《UFO 50》中唯一的恐怖游戏 #42 《Night Manor》的概念艺术。上述线索几乎指出,青蛙先生正是这款游戏的开发者,他的名字即是开启《瘴气塔》寻宝的初始线索——格雷戈里·米尔克(Gregory Milk)。而在工位的桌面上,放着一份极为重要的文件:“你的隐藏游戏项目——《瘴气塔》的设计文档,你快速将它塞进了抽屉”。
这意味着,米尔克不仅是《UFO 50》的开发者之一,也不仅是《瘴气塔》中一位可爱的动物主角,更是自己身处的隐藏世界的创造者和上帝。他就像是 UFO Soft 的沃伦·宾耐特(Warren Robinett),后者在 80 年代初,因不满于雅达利对程序员的轻视和压榨,往《冒险》(Adventure)中埋入了一个隐藏关卡,造就了游戏史上第一个广为人知的彩蛋。但米尔克此举究竟有何诉求?
青蛙主角米尔克的工位
接着,去到上方的杂乱工位,大眼同事请求帮忙寻找遗失的钱包。这需要我们发挥一下记忆力,回到上次造访的楼下硬件部门,蓝色钱包正放在右下角的桌上。归还后,大眼同事会先行前往音效室,我们还有其他任务,稍后再与他会合。
在杂乱工位接到大眼同事的请求
楼下硬件部门,右下角桌上的蓝色钱包
在主办公区右侧的创意总监办公室 A,带着牛仔帽的长发上司交给我们新任务,去音效室找到“喷气式滑板音乐”光盘,并交给一位叫 Jordan 的同事。照吩咐,我们去到主办公区左下方的音效室,音乐光盘在右侧桌上,而大眼同事会告诉我们 Jordan 是他的兄弟,那么目标很明确——我们需要找到另一位“大眼”。
创意总监办公室 A 接到任务
音效室,光盘在右侧桌上,大眼同事提供了 Jordan 的身份线索
在主办公区找到绿色大眼 Jordan,将音乐光盘交给他,完成创意总监的任务。此时,经理斯宾泽突然出现并发难,瞪大双眼堵在工位门口,问责米尔克工作进度落后,要求立即上交一份工作报告到他的办公室,好让他向老板交差。无奈,打工人的日常便是如此。我们先去其他工位薅一支笔,然后回自己工位,在本子上“编撰一些你深知他看不懂的事项”,呈递到最上方的经理办公室。
经理斯宾泽发难
去其他工位薅一支笔
呈递编撰的报告
斯宾泽拿到报告后,难得展开笑颜,屁颠地跑去向老板汇报。机不可失,我们立即搜索他的办公室,看看是否藏有什么秘密?办公室中共有三样东西值得注意:背后墙上挂着一枚精心裱好的军人徽章、左侧墙上则展示着一把古董弯刀、落地衣架上挂着几件完全相同的衬衫,其中一件衬衫缺失了一枚纽扣。
我们通过军人徽章和古董弯刀,结合之前地下停车场蓝色车的“骄傲老兵”(Proud Veteran)牌照,可以确认斯宾泽的退役军人身份,而刚才发生的种种事件——透过玻璃窗监视、气势汹汹地问责、胡乱提交报告也看不出来——则表明斯宾泽并不懂技术,他在 UFO Soft 的经理职责与游戏开发毫无关联,而在于施加军队化的高压管理。为什么一家开发酷酷街机游戏的公司需要聘请如此角色、施行如此政策呢?以及,衬衫上那一枚缺失的小小纽扣,究竟有何意味?
经理办公室的线索
无论如何,铺垫完所有前置任务,该推进《瘴气塔》剧情的主线了。走出经理办公室,来到主办公区唯一一间空置的工位。图钉墙上曾经挂着一些家庭照片,随着某位同事的离开,如今空无一物。米尔克望着墙壁,有些晃神,不自觉地用图钉拼出了一句:“我很抱歉”。这个空置的工位属于谁?他/她去哪里了?UFO Soft 内部到底发生了什么事,米尔克又做了/没做什么,以致于心中愧疚如此深重?
我们翻找角落的垃圾桶,终于寻得了《瘴气塔》中的第三张,也是最后一张卡带(红色)。
空置的工位充满谜团,角落的垃圾桶寻得卡带
回到自己的工位,把卡带插入电脑,我们将打开一款名为《神之血》(Godsblood)的 RPG 类游戏 Demo。根据《EDGE》杂志 2024 年 7 月刊对开发组的专题访谈,为了维持《UFO 50》的街机风格而限制 RPG 游戏类型数量,这是合集中唯一一款被完全取代的作品。相对应地,在虚构的 UFO Soft 公司里,这张卡带也成为了废案,被遗弃到垃圾桶中。
进入游戏,我们能明显感觉到,这只是一个非常早期的演示文件。地图背景只做了一个小角落,其他区域都盖着黑色贴图,角色也只画出了正面形象,移动时会诡异地上下左右平移,与敌人战斗时更不会有任何挥拳动作。不论如何,我们稍作忍耐,击败画面中的两位敌人,即可得到新的线索,并开启最后一段探索。
被遗弃的《神之血》(Godsblood) DEMO
新的线索
当剩余90条命时,一名神枪手将接管战局。
积压的谜团越来越多,大部分伏笔也还没回收,但我们已经逐步在接近故事的终点。
1.9 第四段探索:#32,#31,#40,#15,#23,#28
尽管听起来有这么些相似之处,根据线索,我们首先排除《魂斗罗》的可能性:第一,传世秘笈“↑↑↓↓←→←→BA”只能将 3 条命加到 30 条命,远远触及不到 90 的要求;其次,显而易见地,《UFO 50》合集里面并没有《魂斗罗》。
于是我们只得看向 #32《Mortol II》(莫托尔 2),一款考验策略的平台冒险游戏。我们麾下有一百名士兵,每位士兵在出发前可被选定为五种职业之一:能变成石头的战士、留下弹药包的枪手、打通垂直管道的工程师、建设传送门的侦察兵,以及自爆造成巨大杀伤的炸弹兵。我们逐个派遣并牺牲他们,以此铺路,让下一位士兵能走得更远。游戏的最终目标是在一张开放的地图中寻找钥匙,最终抵达魔王城堡并战胜魔王。按照线索要求,我们先随意牺牲几个人,待剩余生命显示为 90 时,将新派出的士兵选为枪手职业,即可打开终端:
#32《Mortol II》,一款考验策略的平台冒险游戏
红球光临,掌声欢迎。
红色的球?这条线索的范围也太广了。我们找到 #31《Pingolf》(百战高尔夫),一款“百战天虫”式的横版高尔夫游戏,蓄力控制抛物线以击球,利用地形,跨越障碍,用最少杆数入洞。角色选择页面的五个人没有性能差别,只是对应高尔夫球的颜色不同。我们选择红色女士,将她的红球击入洞中,背景便会出现喝彩礼炮和观众鼓掌,此时打开终端:
#31《Pingolf》,一款“百战天虫”式的横版高尔夫游戏
请坐到警长桌旁。
说到“警长”(Sheriff),很容易让人联想到西部题材,而《UFO 50》中正好有一款气质独特的“美日”混血作品,#40《Grimstone》(格里姆斯通、阴郁之石?)。它拥有纯正的美式西部背景,牛仔和赏金猎人在平原上驰骋,淘金热潮空留下枯黄龟裂的土地,风滚草卷过印第安人部落门前,警长扣留下每个在小镇酒吧闹事的醉汉,郊野则成为强盗和响尾蛇盘踞的法外之地。它也是合集中最“日式”的 RPG 作品,编队、战斗、成长各方面颇具国民级 JRPG 《勇者斗恶龙》的风范。根据线索,我们过完开场剧情后,直奔城镇警局,坐上警长桌旁的椅子,打开终端:
#40《Grimstone》,一款气质独特的西部题材 JRPG 作品
站在虫子聚集的大门上。
《UFO 50》中虫子的元素并不算多,其中最明显的即是 #15《Block Koala》,一款具有独特机制的推箱子游戏,共包含 50 个关卡。箱子作为其中的核心要素,写有不同数字,也分为不同种类,例如普通的红色箱子、移动时数字减一的黑色箱子、只能由大数推动小数的蓝色箱子等等。至于虫子们,则作为 NPC 存在于关卡选择的主世界中。我们需要在看得见虫子的主世界中,踩上任意一道解锁关卡的门,即可打开终端:
#15《Block Koala》,一款具有独特机制的推箱子游戏
今日甚愉快,泊车公园中。
把车停进公园里?听起来像是一款能在城市中为非作歹的驾驶游戏。不错!这正是《侠盗猎车手1》……的致敬者 #23《Onion Delivery》(洋葱快递),一款横冲直撞的送货题材 GTA。至此,我们已经介绍完它了。使出“龙卷风摧毁绿草皮”,操控小车漂移进一大片绿地中,击碎公园管理员的道心的同时,打开终端:
#23《Onion Delivery》,一款送货题材的 《GTA1》
欲将行窃时,站于车轮边
终于,我们来到了寻宝的最后一款游戏。合集中同时包含“偷窃”和“车轮”的作品,自然是 #28《Rail Heist》(铁路大盗),一款回合制策略平台游戏。我们扮演不法之徒,试图劫走火车车厢中的金库,却因弹药紧缺,只得潜入智取,充分利用高低差、可破坏地形和各类道具解决警卫,以求全身而退。至于线索,要求我们靠近火车车轮,拆开一格地砖,跳下站到轮轴上即可。此时,打开终端,我们将见到最后一串代码。
#28《Rail Heist》,一款回合制策略平台游戏
0229-1988
至此,我们已经串联起了埋藏在《UFO 50》共 25 款游戏中的所有线索,明面上的寻宝之旅也即将结束。
简单回顾一下目前的流程:
- 起初,从 #42 的介绍文本得到“GREG-MILK”代码,顺着获得 #45 中的启始线索。
- 经第一段探索(#16、#25、#3、#39、#9、#1)得到“EXEC-MIAS”代码,进入《瘴气塔》的地下室并取得第一张光盘。
- 经第二段探索(#21、#20、#11、#38、#13、#8)得到“HIDE-HOLE”代码,进入《瘴气塔》的底层并取得第二张光盘。
- 第三段探索(#30、#36、#10、#33、#18、#35)得到“SOAP-STOP”代码,进入《瘴气塔》的中层并取得第三张光盘。
- 第四段探索(#32,#31,#40,#15,#23,#28)得到“0229-1988”代码,即将最后一次进入《瘴气塔》,造访高层和顶层区域。由于先前集齐了三张光盘,将能够触发结局。
有趣的是,如果我们将藏有线索的 25 款游戏按默认正序排列,看看它们在主界面的位置排布,将会发现它们组合成了“UFO”字样,算是一个大型彩蛋。
25 款游戏组合成“UFO”字样
无论如何,我们手握最后一个代码“0229-1988”——1988 年 2 月 29 日,UFO Soft 公司内部究竟发生了什么事?打开终端,输入代码,进入《瘴气塔》,这一次我们将探索至它的尽头。
1.10《瘴气塔》终幕:高层和顶层
主角米尔克从娱乐室醒来。房间里摆满了公司总裁的收藏品,左侧陈列着电子游戏出现之前的桌面游戏“文物”,上方的 PDP-1 大型计算机一旁摆着标志性的六边形 CRT 显示器,仿佛随时能通电来一把《Space War!》。此外,还配备有街机、美式弹球机、台球桌甚至室内高尔夫,供员工闲暇消遣。看得出 UFO Soft 的总裁是一位资深的游戏藏家,公司氛围也理应更宽松才是。
《瘴气塔》中层的娱乐室,仿佛游戏博物馆
我们现在仍身处 UFO Soft 的中层,娱乐室外头便是上次探索的主要办公区。但我们无需再回头,从娱乐室进入上行电梯,一路直奔高层即可。
《瘴气塔》高层及顶层地图/图:UFO 50 Discord @xybur
出电梯来到领导层所在的高层区域,房间装潢也变得讲究起来。行政酒廊的待客区摆放着价格不菲的紫色长沙发和豪华棋盘,墙上挂着一幅我们熟悉的抽象画作——是解谜最开始时多次出现过的“山峰”符号!如此呼应无疑暗示着,我们正越来越接近秘密的源头。
奢华的行政酒廊,墙上挂着“山峰”符号画作
沿着走廊前进,尽头的房门背后就是总裁办公室,踏进去便通往《瘴气塔》的终点。在这里,我们将见到 UFO Soft 的掌舵人,以及公司内部一切风波背后的始作俑者——陶·内姆鲁(Tao Nemuru)。虽然我们对发生了什么仍然一头雾水,无论如何,先进去吧。
走廊尽头的总裁办公室
尽管对《瘴气塔》的动物拟人化角色有所预料,总裁办公室尽头这只巨大的蚱蜢还是令人震撼。内姆鲁的形象包含着非常重要的信息。首先,可以肯定的是,多次出现的“山峰”符号并非山峰,而是内姆鲁的蚱蜢腿关节。米尔克自始至终把它当作《瘴气塔》的重要符号,是为了暗示这款秘密游戏的核心矛盾与 UFO Soft 的总裁息息相关。其次,他为内姆鲁设计的蚱蜢形象、倚放一旁的小提琴,以及之前在底层遇见的蚂蚁员工,直指《伊索寓言》中“蚂蚁和蚱蜢”的篇章,似乎在暗示一个目光短浅、坐享其成的资本家故事。
UFO Soft 的总裁,巨大蚱蜢内姆鲁
“山峰”符号并非山峰,而是内姆鲁的蚱蜢腿关节
《伊索寓言》中“蚂蚁和蚱蜢”的故事/图:sutori
与内姆鲁对话,他将说道:
你好,米尔克,欢迎光临。我希望这 50 款游戏的合集进展顺利。你目前的项目是所有项目当中最重要的。你们正在构建的这个游戏档案馆,将成为人类在即将到来的黑暗冬季中的一盏明灯。很快,你和我都将离去,但那美丽的档案将永存不朽。我知道比起这件事,你更想制作自己的游戏项目,但我相信你能找到让它变得有趣的方式。请谨记:工作终有一天会结束,但游戏是永恒的!
这段言辞既填补了一大片故事碎片,也令人更加困惑。首先,我们得知米尔克不情愿地被调离《UFO 50》的游戏开发,因此 #42 《Night Manor》成为他在合集中留下的首部也是唯一一部作品。有趣的是,这一桥段也大体对应现实,《UFO 50》的六人开发团队中,保罗·胡班斯 (Paul Hubans)只负责独立执导了 #42 《Night Manor》。
《UFO 50》的六人开发团队,左下角为 Paul Hubans
其次,米尔克被调去负责的、优先度高于一切的“游戏档案馆”,听起来像是非盈利组织发起的公益项目,而非一家游戏公司的首要目标。更诡异的是,内姆鲁对此“游戏档案馆”项目的描述,高度赞颂了游戏存在的价值,并饱含着牺牲当下、放眼未来的深谋远虑,完全相反于《伊索寓言》中乐天派蚱蜢的行径,反而更接近《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》中那位哲学家蚱蜢的观点——
如果有那么一天,人类社会进化成理想乌托邦,一切都能心想事成,所有事务都有机械代劳,跑车、豪宅、大溪地的面包果都唾手可得,那么乌托邦里的人, 剩下唯一能做的事,将是玩游戏,玩游戏将变成人类存在理想的全部。
《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》/图:amazon
真是旧坑未填,新坑又开!没关系,我们先将一切置于脑后,继续前进,亲眼看看米尔克为《瘴气塔》设计的终点。绕过内姆鲁身旁,我们能从侧面墙壁找到一扇暗门,进入一间仿佛吞噬一切光线的漆黑长廊。
内姆鲁身旁的暗门
漆黑的长廊
这条无限长廊是《瘴气塔》的结局触发点,若非达成条件,将如字面描述一般无限延伸下去,无法抵达尽头。我们之前辛苦收集三张光盘便是为了此刻。揣着光盘往前走,不一会,我们将遇到一个漂浮在半空的自行车头盔——或严格来说,一个头戴自行车头盔的透明灵魂。走向前,它认出了米尔克,幽幽地质问道:
你之前为什么没有跟我一起来?当时我们应该齐心协力一起对抗他们…
它生前是谁?难道是 UFO Soft 公司里那位失踪的员工?目前已经有一些线索提示着他/她的存在,例如中层办公区空置的那个工位、前台电话中的寻人问询、地下停车场的自行车架等等。它为什么会责问米尔克?他们曾在“齐心对抗”谁?这与米尔克在空置工位下意识拼出“对不起”的愧疚感是否相关?
头戴自行车头盔的透明灵魂的质问
我们继续往前走,直到无限长廊的尽头。那里只有一扇门,门后楼梯通往屋顶。走出屋顶前最后的阁楼房间里,堆着几大袋建筑废料。米尔克打开其中某个暗藏玄机的袋子,里面是一摞照片,他立刻慌张地合上袋口。整个《瘴气塔》流程中只有一处“照片”的伏笔,那便是空置工位的图钉墙上被取下的家庭照片。
无限长廊的尽头,爬上楼梯
阁楼房间,米尔克慌张地合上装着照片的袋子
至此,一系列伏笔串联了起来,《瘴气塔》的主线剧情显现出一个大致的轮廓。
米尔克在与某人约定共同抗争某势力,他们或许作为员工工会代表,与以总裁内姆鲁为首的领导层抗争。抗争目的或许与内姆鲁的“游戏档案馆”项目、以及他的“蚱蜢游戏哲学”相关,或许也与经理斯宾泽所施行的高压政策和底层员工饱受压榨相关。斯宾泽被多次强调的的退伍军人背景,更让人难免联想到暴力事件的存在,很可能有意或无意导致了该人毙命于 UFO Soft 大楼内,对外则了无音讯。米尔克临阵退缩,认为自己直接或间接地导致了同伴牺牲,满怀愧疚,在违心推进“游戏档案馆”项目的同时,决心以自己的方式赎罪。
作为游戏设计师,米尔克做了一件他最擅长也最不易被发现的事——往公司即将发售的作品中埋下一个彩蛋游戏,隐晦地往各个角落放置线索,记录下整个事件的因果和罪证,待后人挖掘曝光。这款即将发售的作品,正是《UFO 50》;这份赎罪证明,正是埋藏其中的第 51 款游戏:《瘴气塔》。
米尔克以身入局,布置下了所有线索,现在是时候离开了。他走向屋顶天台。一架橙色直升机正静静候着,那是总裁的平日专座。米尔克未经思索,便爬了上去。轰鸣声渐响,螺旋桨扬起四周的烟尘,直升机身升起。在夕阳余晖映衬下,米尔克离开了 UFO Soft 大楼,离开“瘴气塔”,离开同伴不知埋藏何处的尸骨,离开自己无法释怀的愧疚,就这样缓缓驶向远方,不再回头。
改编自格雷戈里·米尔克(Gregory Milk)的亲身经历
随着片尾字幕浮现,我们的《瘴气塔》探险之旅正式通关…
…了吗?
爬上直升机
缓缓驶向远方
片尾字幕
不!《瘴气塔》还有更多秘密并未揭晓,还有更多伏笔没有回收,它们将拼凑出一个完整的故事:1988 年 2 月 29 日前后,UFO Soft 内到底发生了什么? 《瘴气塔》深处两个隐藏房间的大门,要如何才能开启?在门后等待着我们挖掘的真相竟然是?以及,《UFO 50》真的只藏着一款隐藏游戏吗?有没有可能,其实整个合集中还藏有另外 50 款游戏?!
下一篇将是会串起所有故事碎片、回收所有伏笔、按时间线梳理的《UFO 50》彩蛋完全解密之最终章,敬请期待!
暂无关于此日志的评论。