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阿姆斯特当劳 赞了文章:《月白》4 年独立开发总结:美术篇 2024-04-23
阿姆斯特当劳 赞了会员日志:《月白》四年独立开发总结-美术篇 2024-04-16
阿姆斯特当劳 赞了文章:在骨屋的门槛上——《瘟疫》背后的IPL工作室与他们的“深度游戏” 2024-04-16
阿姆斯特当劳 赞了文章:《蛮之纪》:新时代复古游戏的得与失 2024-04-11
阿姆斯特当劳 赞了文章:如何在游戏中创造一个精彩的世界? 2024-04-06
阿姆斯特当劳 赞了文章:Robert Yang 并非宣言:作为文化工作的游戏开发 2024-04-04
阿姆斯特当劳 赞了文章:《层层梦境》:小型独立团队如何打造杀手级战斗系统 2024-04-01
阿姆斯特当劳 发表了文章:《绝地潜兵 2》,以及队友伤害的“是”与“非” 2024-03-30
阿姆斯特当劳 赞了文章:独立精神,个人开发中的“心理堡垒”——《堡垒:猎鹰战纪》开发者 Tomas Sala 专访 2024-03-28
阿姆斯特当劳 赞了会员日志:《三国仁义传》一,二,三月开发日志 2024-03-27
阿姆斯特当劳 赞了会员日志:北欧游戏设计硕士申请分享 2024-03-23
阿姆斯特当劳 赞了会员日志:四两拨千斤?——《Balatro》系统简单拆解 2024-03-15
阿姆斯特当劳 赞了文章:Nathalie Lawhead 关于《一切都会好的》 2024-03-15
阿姆斯特当劳 赞了文章:《诺亚的困境》开发日志 #1:数独与方舟 2024-03-15
阿姆斯特当劳 发表了新的日志:“民主的子弹不长眼睛” 2024-03-15
阿姆斯特当劳 赞了文章:《噩梦初醒》:自由与受限并存的“黑暗骑乘” 2024-03-13
阿姆斯特当劳 收藏了文章:让骰子游戏不再愚蠢:《神骰传说》 2024-03-09
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阿姆斯特当劳 赞了文章:通关后抑郁:当结束游戏变得空虚 2024-03-06
阿姆斯特当劳 赞了文章:《心之息,壁之影》——用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系 2024-03-05
阿姆斯特当劳 收藏了文章:手记 1:游戏研究相关书籍目录 2024-03-02
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阿姆斯特当劳 赞了文章:游戏形式的美学与风格:以独立游戏《时空幻境》为例 2024-03-02
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阿姆斯特当劳 发表了文章:聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(四) 2024-02-28