youtube GDC https://www.youtube.com/watch?v=2KQNpQD8Ayo
Embracing Push Forward Combat in DOOM
Embrace不好翻译。觉得最准确的那个词,听起来新闻化得令人不适。期间尝试过忽视这个词,但最后决定还是勉强塞了一个来修饰一下。有时候真的觉得我的思路是不是已经西化到不会用中文思考了。
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演讲稿估计是Jake画了不少心思提前写好的。所以有很多来回修饰的长句。
估计还是有点紧张,冷静是装出来的,个别地方依然能感觉到那种开发游戏的狂喜的感觉。
Solving Titan-Sized Problems Evolving Titan Combat in Titanfall 2
我一直都很不喜欢“铁驭”这个翻译。Pilot我一直都认为该翻译成“机师”。
这是我个人的翻译,我就不管他是否符合玩家共识了。
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Designing Unforgettable Titanfall Single Player Levels with Action Blocks
我一直都很不喜欢“铁驭”这个翻译。Pilot我一直都认为该翻译成“机师”。
这是我个人的翻译,我就不管他是否符合玩家共识了。
GDC 2015 The Art of Destiny's First-Person Animation
https://youtu.be/CXFLu8cityA?si=R8jUwl_a8BypzHcb
youtube GDC GuiltyGearXrd's Art Style : The X Factor Between 2D and 3D
https://youtu.be/yhGjCzxJV3E?si=FMRoHQHAON4q7eg4
GDC 2017 DOOM: Behind the Music
DOOM2016的曲师Mick Gordon介绍他的“毁灭之声”是如何制造出来的
https://www.youtube.com/watch?v=U4FNBMZsqrY&t=1s&pp=ygUVZG9vbSBiZWhpbmQgdGhlIG11c2lj