早在2017年,我们就介绍了 Alto’s Adventure 这一款滑雪类游戏,它那艺术感强烈的剪影式画面和它那宁静的音乐让我们不禁感慨:原来还有那么美的游戏!因此,即使它的玩法如此简单,如此俗套,如此干燥,但 Alto’s Adventure 依然是我最喜欢的游戏之一。经过我们的苦苦等待,2018年,SNOWMAN发布了Alto的续作:Alto:Odyssey。这一次,新的游戏又是否能继承甚至超越前作呢?这一期的评测,我们来告诉你答案
进入到游戏,依旧是熟悉的热气球,熟悉的人物,甚至连教程都和前作 Alto’s Adventure 大同小异但与之前的Alto’s Adventure不同的是,这次冒险的场地从之前的雪地转到了沙漠,也增加了新的地形,例如砂丘,峡谷,一路上有很多高耸的岩壁等着你去翻越。当然还得小心一路上古灵精怪的狐猴。又是一片新奇的场景,惊险又刺激,等着你去探索发现沙漠的秘密,对于我这种玩了前作很久的老玩家,依然一玩就根本停不下来,因为每一次的游玩都会发现新东西,我相信你会被这游戏深深的吸引。
即使是续作,Alto:Odyssey 依然保持着他那艺术感强烈的剪影式画面,每一帧都制作精良,能都达到“随便截一张图都是壁纸”的境界。最值得点赞的是他的灵魂——时间系统得到了保留,因此,游戏的场景不是一成不变的老古板,而是注有生命的。从标题开始,你都能感受到时间带来的场景变化,沙丘、峡谷,寺庙城,所有的景观,仿佛都被赋予了生命,每个地区都有独特的视觉效果和游戏体验。让我感触最深的,还是游戏中那太阳快落下的时刻:星星点缀着天空,热气球的剪影存托在其中,顺着音乐,一切都宁静了下来。
随机变化的天气系统得到保留。暴风雨时,闪电划破泛着浅紫色的夜空。沙尘暴时,暗红的天空中飘洒着尘埃。
因此,你自然可以从早上滑到晚上,迎接新的一天,感受变换的天气。充满着满满的诗意
但是单纯美丽的画面远远不够,Alto:Odyssey灵魂中的灵魂,是他们自家的原创音乐和声音效果,用四个字来形容音效,那就是——恰到好处每一个场景几乎都有它独特的音乐,而在特定的动作戏也有独特的音乐效果,例如在飞跃峡谷的时候,声音骤然缓慢,会让你感觉身临其境,你可能会有种“大片”即视感,非常美。
和前作 Alto’s Adventure 一样的是六名性格各异的角色,但各自的属性并不相同。
就拿苏玛拉来说,我很喜欢这个角色,就如介绍所说:“热情和聪颖的苏马拉与沙漠中的野生动物和所有旅行者心有灵犀。调皮的狐猴遇到她也会安静下来。 ”她可以二段跳,她很轻,很容易就飞的很高,能看到远方的景色,与其他角色不同,当猴狐碰到她也只会跟她一起走,不会捣乱,当你越过峡谷时它的一声大叫(这里我也不知道用什么词好),就感觉的出有种它依依不舍的感觉,还是有点点小悲伤的,加上这个角色也挺难获得,如果努力努力还是能拿到的
整个游戏上手简单,你甚至可以跳过教程,自己上手,游戏内也有很多官方精心设定的目标,可能第一次玩一会就觉得枯燥不想玩了,或者玩到后面觉得目标太难而选择放弃,那你为何不试试「禅模式」。在禅模式里,没有分数,没有Game Over——即使失败跌倒了,人物也会顽强的爬起来继续探索美妙的大自然,你将会体验到最原汁原味的游戏特色,不需要金币,没有道具,没有分数没有其他任何的干扰,陪伴你的只有无尽的沙漠,你可以戴上你的耳机,忘掉暂时的烦恼。去感受这属于你一个人的“世界”,寻找你心中最平静的那块地方。路上不仅有陪伴着你的天空鸟,还有小村庄,寺庙,瀑布等,当然还有勇于探索这茫茫沙漠的你,美不胜收的美景,再加上游戏自带的美妙音乐,就算你没有玩过的你也会被深深的吸引住。
从白雪皑皑的雪地到一望无际的沙漠,新作《阿尔托的奥德赛》给我们带来船新的体验。虽然Alto:Odyssey 在玩法上没有本质的创新,但是它恰到好处的音乐配合上美丽的画面,将这一缺点又一次抹杀,因此,芒果方块评测组给出9.5分评价
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