1. 方程 2021-08-10

    2真的有那么好吗?

    在我看来superliminal和manifold garden就挺无聊的,整个游戏就好像只有想法,没有什么内容。说它们是试验性作品嘛,又不太对,主流程太长了,已经算是full size的游戏了。玩之前由于各种渠道的信息,我对它们期待太高,以为会有惊艳,结果玩过,只有一点新奇而已,于是失望。如果它们流程只有20分钟,只是概念性或试验性作品,体验应该就会好得多。所谓的“新奇”(novelty)在大部分时候其实都挺烦人、挺无聊的,毕竟那往往只是创作者将一些个人认为十分有趣的东西灌输给别的价值观念与审美偏好不同于作者的玩家而已。

  2. 方程 2021-08-10

    Mini Metro真的是取自于生活经验吗?我感觉,像是SpaceChem那样有了基本模型之后再套上具体情境方便玩家理解和学习玩法也是有可能的。传统的趣味数学游戏里,先有玩法后有情景的做法不算少见。

  3. 方程 2021-08-10

    1是hardmode
    同感啊……即使我不是玩家也能发现,在既有类型上做出好作品实在太难了,都十几年过去了,就说箱庭迷宫解谜类型吧,做得算好玩的,能让玩家愿意把你叫做“类似塞尔达”的,屈指可数。塞尔达众神三角力量和梦之岛等等这些史诗级的大山就竖在那儿,如果独立开发者想做这种类型,但可惜水平不足,做成了不好玩又无聊的平庸之作,无法与大山比肩,只能哆哆嗦嗦地跪在大山前辈脚下自称徒弟徒孙,类型粉丝可是不会买账的,好的只会对你投来失望的眼光,坏的甚至会愤怒地指责你败坏了类型的名声。吃力不讨好啊。

    • sdj大傻 2021-08-18

      @方程:哈哈哈哈哈哈忽然给你想到一个称号,独立叹息者!indiesigh,印度僧!

      最近由 sdj大傻 修改于:2021-08-18 10:39:08
    • 方程 2021-08-19

      @sdj大傻:啊,我好像get到了,insight的谐音冷笑话,哈,哈,哈?(ಠ_ಠ)

    • sdj大傻 2021-08-19

      @方程 ?滑了滑了,不过能哈就行,阿僧!

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