从设计完主要角色的立绘形象到目前完成了所有人物的绘制,不知不觉间一个夏天就这样过去了。(当然啦,中途奉献了250小时给FE风花雪月了,然而我还缺条教会线没打,结果今天梦见岛和AI梦境档案都到了,这几天还有痒痒鼠三周年庆活动,这谁扛得住哇ww)
咳咳,回归正题,在两个多月的绘制过程中,最大的体会就是,啊,我之前画得好丑OTL,不过返工会是项艰巨的任务,而且因为自己也是刚起步,水平肯定稳定不了,所以还是以保证进度完成度作为第(po)一(guan)方(po)针(shuai)。
说到配角,事实上我觉得这个词就是为了观众/玩家设置的词汇,以帮助对象理解角色的定位和作用。但其实,作为一个被创造出的独立的角色,在游戏中并非只为玩家服务,他也有自己的思想,尽管思想也受创作者限制,但在设定框架下他仍有自己的自主性,而自主性的高低程度,也就决定了这个角色的丰满程度。放到生活中,所有人都是自己人生的主角,到了游戏里,也不会有谁想纯粹做个工具人的。
于是我开始回顾自己以往所玩的游戏里的npc或者配角的一些配置。他们会如何呢?唔……
1.头上什么都没有,等你从他们面前路过冒出感叹号,然后你懂的www
2.在场景中均匀分布站桩/小范围布朗运动,等着你走过去跟他对话,有时候还得多问几遍直到他们开始习得技能——人类的本质
3.当着你的面被系统随机生成,然后开始做布朗运动并时而穿模或者被场景道具卡住,如果你干了一些让他们惊奇的事情,他们也会有所反应,并在若干短时间后失忆
4.在整个游戏世界的不同地方存在若干npc,并在与你互动后让你发现,啊,世界真小。
5.神神秘秘藏着掖着各种隐藏信息,表面上又伪装成工具人,然后随着你对游戏的探索而渐渐勾起你的好奇心,对其产生了兴趣甚至是自己的解读(嗯,这个我觉得手段很高明ww
6.文字冒险游戏里,穿着很不起眼的服装,颜值较主角明显下降一个档次却说着各种充满槽点台词的二线配角/直接不配拥有立绘的工具人
嗯,回忆了很多,然后并没有什么卯月ww
回到我自己的游戏里,由于这个游戏也是文字冒险类的,所以我自然不能指望我故事中的配角们满世界给自己加戏丰富自己提升玩家的游戏体验。但实际上,这个故事里配角加起来的戏份远比主角们要多。由于故事是在十个主角的视角间不断切换的,玩家看到自己角色的时间其实很少,虽然在有些线路中会出现其他的主角,但她们的交集也并不是特别多,串联起她们之间关联性的,往往是玩家无法扮演的配角。
所以,我觉得,让配角们有更为丰富的表现是比较重要的一件事。但是直接增加台词戏份啥的那肯定是不现实的,一个是毕竟需要区分主次,另一个是加戏的演出费用和盒饭鸡腿我付不起(不ww
那么结合刚才的第六点,首先,他们需要拥有立绘(颜值么……我就那渣画技,主角配角都差不多ww),其次,在他们的形象上加戏。
以一个在多条线路中都曾出现过的角色,八岛的弟弟金太为例,来介绍一下我对配角形象的设置。
在金太的基础设定中,他是一个16岁的高中生。因为有一个大他7岁却完全不靠谱的新社会人月光族姐姐而每天思考着如何从家庭财政赤字的泥潭中挣脱。很显然的,他便有了很强烈的敛财精属性,这也是我对他性格喜好最早的定位。
在游戏中,他最早出场的时候,是在派发文学部的传单和宣传册。作为本间同社团的学弟,他对社团活动相当有热情,但我认为像他这样一个整天想着怎么赚钱的人,应该不会浪费任何可能的赚钱机会。
因此,我给它设计了醒目鲜艳的便携箱子和挂旗用来放传单和宣传语,并且还写有他的联系方式(当然很明显的,这些都是他自制的,为了省钱。)他还会在胸口贴一块小的迷你广告位用来招租,每星期收20块钱的租金,另外他还自制了名片,方便随时拓展各种业务。
而到了另一个时段的另一条线路中,他会再次出现,玩家会发现,他推广的东西有所改变了,宣传语也产生了相应的变化
在派发传单的同时,他也开始卖起了爆米花,还起了个神秘爆米花这样的名字。但如果有兴趣,可以发现爆米花桶上还印有cosmos bucket的字样。而在另一些线路中会出现一个叫和田的匹萨配送员角色,通过他的箱子,就可以知道这款宇宙全家桶其实是星系匹萨店的产品,而且最近还在打折ww
由此可见金太是能省则省,特惜血本。当然他贩售的不只有这些,有时候甚至还会有姐姐公司的产品
通过他道具的变化,玩家可以了解他的一些想法,甚至推测他在游戏中的活动轨迹。由于每个主角的时间线并不是统一的,我也不太喜欢逐一去标每段剧情的开始时间,因为我自己是个记性不太好的人,而且我认为过多的信息量对于刚开始接触游戏的玩家可能会是一种负担。记得以前玩中泽工的I/O,那不同视角下一串串的时间日期就搞得我很头大。我并非不擅长推理,但很讨厌记东西,所以在自己的游戏里就决定先减少信息量,尤其是对于一上来就角色多的本作来说,我认为这么做是利大于弊的。而如果是在意事件时序列的玩家,则可以通过对比不同线各角色的行为来推测出相应的事件发生顺序。当然,不想动脑子的人也可以直接玩下去,最后都是会渐渐重合同步,直到收束到一起。
最后再附上金太最喜欢的厨房围裙,作为这次日志的结束吧~接下去会进入剧情插画的绘制阶段,这一部分涉及剧透不会有日志,下次日志应该是在音效和bgm制作部分了,那么,我去肝痒痒鼠了~卑弥呼女王我爱你啊!!!
如果你喜欢我的日志就请点赞哦~让我觉得这不是单机版nova(笑),另外如果对我的游戏感兴趣也非常欢迎关注!鞠躬
暂无关于此日志的评论。