一直想搞个三国题材的创作,人设做的差不多了,想着手做个清版过关,先试着设计了两个角色的部分动画,我也蛮喜欢热血系列和快打旋风的手感与演出,希望能模仿到一些感觉。
ACT环节大概会简单的有点无聊,就是移动与攻击,跳跃都不打算做…
为了丰富点内容,想在选关环节加入点地域压制的设计,
于是设定了一份汉末的地图,一开始试着做的写实一点,但是效果并不另我满意,于是试着抽象的把地图分割再一个长方形里,
总之演化了几次就是最后的效果了,顺便做了历史上的势力变迁,虽然因为格子设计的太少把很多小势力忽视了…毕竟也没打算做体量太大型的游戏,二三十个左右的格子感觉是比较恰到好处的量。
也在考虑是不是多加入一点地域压制的内容,不过又完全没有策略游戏的游玩经验和设计思路,大概也只能浅尝辄止。
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