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冲阵决胜 2020.07.31

虽然几乎没玩过策略游戏,但是试着尽量了解了一下这个类型并做了一个粗糙的设计。

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冲阵决胜 2020.07.17

想做个有点地域压制环节的清版过关,试做了一点素材。

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运筹决胜——三国题材Bang-like企划(三)孙吴篇

对于三国人设的形象一直有一些自己的想法想要创作,积累了几年终于把主要角色构思的差不多了。

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运筹决胜——三国题材Bang-like企划(二)曹魏篇

对于三国人设的形象一直有一些自己的想法想要创作,积累了几年终于把主要角色构思的差不多了。

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运筹决胜——三国题材Bang-like企划(一)蜀汉篇

一个三国题材的Bang-like企划,起因是觉得三国杀的平衡做的太差,有些名将怎么加强都不尽如人意,于是想自己设计一版。
不过主要原因是自己对于三国人设的形象一直有一些想法想要创作,技能设计可以当添头看看,主要目的是晒晒人设创作。

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运筹决胜——三国题材Bang-like企划(四)群雄篇

对于三国人设的形象一直有一些自己的想法想要创作,积累了几年终于把主要角色构思的差不多了,这里就公布到最后了,主要角色大概就是这些了。

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18.05.13 还未起名的游戏的日志(一)

打算用RM做个恐解上steam卖

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