游戏类型打算做成动作角色扮演,模式嘛不太开放也不太线性,流程想做的有些像怪物猎人,自由接取一个阶段内的支线任务去野外狩猎,打成一定进度出现主线完成后进入下个阶段。
地图打算做个小型的开放世界,不是怪物猎人那样出村就传送到任务地点而是要自己跑过去的,这样增加一些代入感吧,这方面有些像Stoneshard或darkest dungeon。
提到SS或DD,自然有一些资源管理和野外生存的要素,出外执行任务的时候要准备对应的行李物资,不过生存要素会做的轻量一些,不会像SS或DD那么苛刻,比如是如果在城镇范围内的话,玩家不需要不断操作吃喝休息,每天自动扣一定金币算作角色在玩家看不到的地方自己去解决了这些需求,玩家只需要考虑去远郊执行任务时的物资。
虽然举例了几个体量比较大的游戏,游戏体量应该不会做的很大,可能升级机制都不做,角色从头到尾是一样能力。据点做上一个城加两三个村,野外地图的数量和规模大概做成早期的怪物猎人差不多就行了。
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