首先是系列目录:
我是一个画面党,对游戏最先关注点是画面的优劣。
我认为关注画面的人和关注玩法的人属于喜好不同,不该有优劣之分。
因为玩法枯燥而放弃画面优秀的游戏,因为画面粗糙而放弃玩法优秀的游戏,这两个取向之间难道应该存在优越与鄙视吗?
但是鄙视是确实存在的,甚至我也鄙视大部分的画面党,因为大部分的画面党只能从画质和拟真度等表面的层面评定画面,甚至逢像素便放弃,
我喜爱像素美术,所以想记录一下自己对一些像素游戏画面的看法,也平衡一下一些玩法党评价游戏时会吹捧毫无价值的画面。
不过我在标题就已强调业余,所以这系列文章只是我个人的一家之言,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士的指点与探讨。
这个系列的文章将从一个目前还是业余的像素爱好者的角度评定一些像素游戏的画面,无关可玩性,只评定画面,每期随机评价一个想评价的游戏。
我想从以下几个角度评定画面,每项的满分是10分,最终以平均分作为游戏整体画面的综合素质:
风格,像素游戏确实通常分辨率低下所以需要突出风格,2d美术也从来胜在风格,所以这是相当重要的一个成分。
精致度,不只是以精细程度来评比,即使是极简风也会按处理的简洁美观程度得到高分。
像素技法,像素美术毕竟是成体系的独特绘图方式,打磨细节的方式与其他美术也是不同的。
色调,有一些游戏技法风格和精度都很简单,比如传说之下,但是调色优秀,我想为此类游戏也需要设立控制色彩能力的打分。
动画技法,大部分游戏都是以动画为基础运行的,所以评价画面也需要评定动画功力。
序言部分大概就是这样了。
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