首先是系列目录:
开篇先强调两个重点:
1.就如我在标题强调业余,这系列文章只是我个人的一家之言,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士的指点与探讨。
2.本系列评测只涉及画面,无关玩法。
LISA
今天评价的是LISA,粗线条的色调清晰的废土rpg,风格鲜明,作者从业余的前作进化出对画面有足够掌控力的美术设计,也是有些励志的例子。
以下是LISA这款游戏各方面的打分:
风格,8分,融入一些抽象化处理的废土风格,有种奇妙的混搭卡通与写实的关系,粗线条的边缘把人物场景都概括的很清晰。
精致度,7分,细节虽然稍少,但是搭配废土的风格还是很合适。
像素技法,5分,技法方面比较粗糙,虽然很适合废土风格,但是抱歉这系列评测力求能最客观的打分。
色调,8分,调色很出色,不像大部分废土的浑浊,色调十分清晰,但低保和的颜色带来的效果依然很有股黑暗和颓废的感觉。
动画技法,7分,也是比较简单的动画,但是因为演出做的出色所以分数稍高。
平均之后,我对LISA的画面的综合评价是7分。
Hi,关于像素技法5分的评价能详细说说吗?谢啦。
@yishalee:_(:з」∠)_打5分主要是因为这个游戏的细节处理毕竟是很粗糙的,几乎没有技法,就是这个简单的原因,
这种粗线条风格很像以撒结合与以撒结合重生之间的关系,
以撒结合是非像素的手绘素材,在以撒结合重生中更新为了像素美术风格的素材,
但是观察后可以看出,重生般是直接用手绘素材降低色阶缩减尺寸而做出的像素风格,并非是使用像素美术绘制的素材,
这里的处理方法也类似,主要是手绘后直接处理成的像素风格,并没有太多像素美术技法的细节打磨。
@yishalee:_(:з」∠)_如果是想问为什么泰拉和星露谷采用了像素美术绘制,没有手绘再转换,但是分数还低于LISA,觉的这5分是给高了的话,
这个原因主要是因为LISA没犯错,我的打分原则基本是以6分为基础,然后视优点和缺点进行加减。
@MeowSnow:长知识啦。以后多分析分析。