虽然以前其实做过一些各种各样的策划但是因为没有技术或规模过大之类的原因搁置了,
最终决定来完工的第一个游戏就用RM做个恐解吧。
RM做的恐解绝大多数有一个特征,那就是追逐战一点也不好玩,
这个工程的目标之一是打算做一个追逐战更有趣的恐解,引入一些跑酷游戏的设计,设置怪物的行动更有规律性和可预测性,虽然因为有各方面的限制恐怕也不会实现的太复杂,但是追求做的更像个ACT游戏的怪物。
RM恐解另一个常见的短板是动画,这个工程的第二个目标就是做个动画精致一些的恐解。
第三个特色是打算做出接地气一点的天朝风,背景设置在现代的天朝的落后一点的地方的日常的场景内。
目前的计划就是这样子,希望能做出一个脱颖而出的恐解来。
虽然顺便查了一下词典学习到了脱颖而出只能形容人所以用在这里是个病语不过一时想不到更合适的词就先强行用下吧。
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