13十二

[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

“分击、合围”是战争的准则,战士可以应对正面的危险,但背后的危险也要注意哦!本次完成的内容便是单位面向机制了!

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03十二

[策略][战棋]近期小结与开发目标!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十

开发日志写到第十篇,许多开发细节已经初步形成,本次日志就总结一下目前的开发进度,以及接下来的开发方向吧!

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26十一

[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

最近一段时间拼命赶工下,攻击相关的机制总算基本完成啦~!

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11十一

[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

上周基本策划好各种装备的属性并导入项目后,就该重置招募界面了!顺带一提,做了个封面,大家觉得怎么样呢

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04十一

[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

在之前完成了移动相关的基础功能后,下一步就是制作战斗的逻辑了。不过在开始战斗的制作前,还有很多内容有待策划。

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[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

上篇文章水了水开发逻辑,这次总算要介绍一些新的开发内容了,这段时间主要优化了移动范围的表现,以及角色按计划路径移动的功能,

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[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

最近实在太忙了,只是完善了一下已经完成的内容,这次日志就先缓缓开发进度,由我来分享一下大概的项目架构吧!

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[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

呀~国庆假期爽玩了好一阵,现在该收收心继续制作了.这次完成的内容就是单位命令的呼出菜单,招募,以及部分移动功能!

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[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

在前两个日志中,作战地图的生成布置已经基本制作完成了.接下来就是战棋游戏的重头戏----作战单位!

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[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

徒手修改数据也太痛苦了吧!苦于徒手修改单元格数据过于繁琐,这周完成的,正是地图编辑器!

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