《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。
这周成果
回顾上周开发日志的目标:
设计游戏剧情
这周主要还是设计剧情,所以暂时还没有什么可以给别人看的东西。在设计剧情对话时总感觉有一种羞耻感,有时候感觉这样写会不会太套路/幼稚了,但是仔细想一想我玩过的游戏、看过的电影,大部分的剧情如果用一句话来概括其实都是很套路的,毕竟游戏和电影都发展了这么多年了,人们看过各式各样的剧情,很容易就看出来剧情的走向。
而我回想起带给我最深印象的游戏剧情,我发现其实这些剧情打动我的并不只是剧本,而都是对氛围的营造。例如我对空之轨迹的剧情印象深刻,是因为它的音乐打动了我,通过音乐和剧情的紧密联系让我印象深刻。还有女神异闻录3,打动我的是最后一场战斗和音乐带来的震撼。我上面举的两个游戏其实主体剧情都是挺套路的,但是由于氛围营造的很好,里面的剧情打动能够深刻地打动人的内心。
所以我设计剧情的原则变成了不刻意追求标新立异,只希望能够清楚、没有明显逻辑漏洞的讲一个故事,而且这个故事需要围绕一个明确的核心,游戏系统和美术都围绕着这一核心来营造氛围。这个是我对设计游戏剧情的理解。
下周开发计划
- 设计游戏剧情
好了,这周的开发日志大致就到这里。如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955。
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