怎么说呢,写这开发日志时面对一个甚是尴尬的局面。首先其实《时杀游戏》这项目 我在2019年已经开始想了,至少已经想好了主题,也开始要写剧本了。而事实上,2020年某一天我已经把大纲及超过一半的剧情做完,在这个时间我同时已在找美术把世界观和人设都一步步整理出来。
2年多前立项时拿雨夜屠夫的场景加上新立绘和其他游戏的UI拼了一下
就在认为这案子应该发展得如火如荼的时候,一个打击下来让整个项目推迟了:负责场景的画师不干了。
开发游戏遇上有人员流失是惯常的事情了,应该说是必须经历的事情之一,无奈的地方在于,这场景所画的东西实在太讨好欢心,一时间他的流失让整个游戏失去了灵魂(假设它是个三头怪婴有着三个灵魂好了)。也是因为如此,之后陆续寻找不同的画师把项目承接下来,可是搞笑地总是遇上过来开玩笑的人,不单技术不到位,而且态度也是相当的令人莫名其妙。时间正如游戏主题,在一分一秒过去后变得愈来愈危险,加上本来就同步地开发其他作品(例如都市传说外卖、雨夜屠夫),所以无奈地时杀游戏被搁置了一旁。
最初试稿时的画面,这图出来给了我无限多的幻想
如是者又过了一年,2021年的时候,忽发奇想,打算找个文学生来负责继续编写时杀游戏剩余的剧本,心里想着只要剧本搞定,其他一切会重上轨道的,谁知道妹子花了三个月,也没能把整体的剧本量提升1/10,而在她到最后甚至失了影踪,这对于在行业打滚9个年头、跟无数外包、兼职及各路人马多次合作后我已见怪不怪了。而且她那1/10的内容我还是看不过眼,所以到最后我还是决定要自己继续写下去,但上一年我不单要赶稿完成我的小说(第三本,名叫伪装者,还没出版),而且也要完成我独自创作的《谁杀了爱情》整部游戏,时间变得很少,最终2021年我还是没能把时杀的剧本完成。
一转眼,现在已经是2022的5月份,时间快得像我看今田美樱写真时的心跳,最终我给自己一个期限,得在这5月份把整份剧本搞好,同时决定把游戏的场景转到3D,那我这边就能有足够的资源去把要有的美术素材弄好。
对,时杀游戏这项目再次重启了,就算这年头做純剧情游戏已被证实是吃力不讨好,但这是我数下来的第十个剧情游戏(共做了十二个游戏),无论它能回本与否,也算是给自己任性的最后一次,得把类似杀人游戏的题材做一遍,以慰我失去那些脑细胞之灵。
这些界面都是之前弄的,手游的模式,但现在我只想做单纯的买断,心太累了
这一年我会彻底把这游戏做完,然后年中还出推出两款解谜的小游戏,接着就是史诗式巨献《昌荣大厦》了(从投资了的金额上来看……) ,喜欢这类风格的同好和制作人们,欢迎交流分享,以上。
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