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昌荣大厦开发日志001

一款让你感受保安员每天无所事事却又忙着偷窥……呀不是,忙着多管闲事的一款模拟游戏。

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時殺遊戲在我身上上演了

在写开发日志之先我有必要先把这心路历程写出来,记录一下我重新立项的心情。

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05

生存类作品《时杀游戏》正式发表

在製作了11个作品之后,终于很高兴地说第12个剧情向作品《时杀游戏》要发表啦﹗﹗自我鼓励三秒钟。

经过上一个作品璎珞事件簿的失利,本真的不想再做剧情向作品,但是这个项目其实早在2020年就已经开始策划,手上也有一些素材,本着这游戏的创意是我自己很想完成的,就硬着头皮再做一作剧情向游戏试试。

《时杀游戏》是一款生存向的作品,就像大家耳熟能详的大逃杀、鱿鱼游戏之类,时杀游戏正是那种十个八个人在一个异空间然后互相找寻生存下去方式的游戏。听起来剧情也相当地老土,但我们很想在这大路的想法上,加入一点点创新的元素,使这款游戏变得不太一样。

对,就是时间。

故事的背景也许不重要,游戏的方式还是解谜跟选择,可是加入了时间这设计,当你进入游戏时,就有一个只会扣减不会增加的时间计,当时间倒数完毕,你就必然会从这世界中毕业。游戏内有大量分支选择以及考虑你人性的时机,需要玩家好好的进行抉择,这些选择不单影响你自己的时间,而且还会影响游戏中角色的生死。《时杀游戏》就是从这麽一个概念中产生的作品。

目前项目的剧本在完成当中,美术素材也准备了不少,由立项到推出期望能在2022年暑假左右全面完成推出,对这类题材感兴趣的朋友和大神们,希望多多关注。

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01

璎珞事件簿之谁杀了爱情 現正發售

璎珞事件簿之谁杀了爱情 現正發售

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02十一

经过一段蛮长时间的开发,游戏发佈

终于迎来了游戏发佈的一天。

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24十一

小林正雪2 抉择之惑正式登陆iOS平台

小林正雪2 抉择之惑正式登陆iOS平台

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小林正雪2 开发日志 13-07-2016

小林正雪2中的游戏性及互动元素一直希望有所加强,第一集除了密室部份以外,其余的互动部份欠奉。有见及此,在第二集加了相关的部份让案子本身成为游戏的核心。

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小林正雪2抉擇之惑的開發感想

從名字來看是一款作品的續集。上架了10個月,在iOS商店裡打滾了一段時間,其實累積下來的遊玩數字只有數萬人,這數字還已包括了只在國內發佈的免費版,雖然是這樣,但對於這個作品還是有一種寧不賺錢也要繼續做下去的傻勁。

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<<夜市物語>>我所渴望的模擬遊戲

夜市物語這款遊戲賣的其實不是畫面,是賣印象;賣的不是遊戲性,是情懷,那個在你還是很小的時候,對於熱鬧的街道的一種響往。

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