<<小林正雪2抉擇之惑>>從名字來看是一款作品的續集。上架了10個月,在iOS商店裡打滾了一段時間,其實累積下來的遊玩數字只有數萬人,這數字還已包括了只在國內發佈的免費版。
這一款在我們開發者團隊角度看來不怎麼成功的作品,既沒能賺上甚麼錢,知名度也沒能達到比現在更好一點的高度,我們理應對於一款虧本的作品抱有懷疑的態度。不過不知道是否作為編劇,個人太喜歡小林君(嗯,是的,你沒想錯,是BL),還是因為自己體內有一夥偵探推理魂,對於這個作品是有一種寧不賺錢也要繼續做下去的傻勁。
基本上第一集上市後,收到不同由玩家發過來的意見和評價,給了遊戲很多方面的建議。亦因為當中很多玩家表示了對小林君的喜愛,所以讓我們生出了就算怎麼也必要再做一集的決心。但就這樣以本來的系統原封不動地做下去卻不是我們的目標,遊戲以劇情作賣點,但首集劇情偏弱,可玩性全都堆在後期的密室部份是事實。要繼續做下去就必須要有豐富劇情,加強劇本質素的目標,於是,成與敗又落在作為編劇的身上了。
來到第二集,最首要想要改進的就是劇本的可玩性。玩過第一集的玩家應該知道,頭兩章雖然算是教學性質,但其實劇情比較一本道的。就算你不看任何提示,非常輕鬆地就可以過關,這一點我自己也是覺得設計得有點簡單了。所以在開發的這一集裡面,我們重點加強了每一章每一件案件的深度。當然並不是說現在的劇情已經能拿奧斯卡了,我也有自知之明的嘛,但讓玩家一邊感受故事,一邊在為真相而探索是我為這遊戲定義為最中心的地方,即最重要的遊戲性。
Jesse Schell 的<<全景探秘遊戲設計藝術裡>>一開始就在問兩個問題,作為開發者你希望玩家從你遊戲獲得甚麼體驗,以及這種體驗的核心是甚麼。小林正雪這遊戲是想讓玩家能實際參與進破案的流程裡,從而經過謎題得到了解真相的體驗。這個體驗的核心是好奇心,經由劇情、美術及音樂等帶來的感覺,讓你渴望能知道真相,遊戲是否能設計得讓你可以獲得這份好奇心是我認為最重要的存在。
抉擇之惑,是在選擇的時候顯得猶豫及失去方向。第二集以這個來命名,最主要的原因是希望玩家對每一章的案件抱有懷疑,究竟自己的選擇是否正確?兇手是否另有其人?從大大小小的問題通過你自己的選擇去得到不一樣的結果,從而使每一章都存在一個問號。所以這一集的重玩性會比第一集高,為著收集不同的結局以及插圖,每一章可能需要你玩兩次或以上。
此外,為了把燈泡以及SMS等元素再發揚光大,我們希望再添加一項新的好友圈元素。<<小林正雪>>其實很希望能突出其人物角色的性格,以人物為首架構一個特色的環境和世界觀。從遊戲收集到的電話號碼以及心底話燈泡,可以讓小林這個角色的性格更清楚顯明出來。
新增的好友圈系統,是讓遊戲人物直接向玩家展示他/她劇情以外是私隱與八卦。你可以通過小林的頁面,看到他最近在收集甚麼玩具;你可以訪問松田的帳號,窺看她的素顏模樣;你甚至可以查看疑犯最近的留言,得到更多案件的線索。所以這個系統在我來看是很值得興奮的,為了能讓角色更真實更人性化而加入的重要部份。
這雖然只是一款AVG劇情向的推理遊戲,但希望改進和加入的元素真的有很多。這個遊戲仍然是由我來編劇策劃,我最可靠的程序伙伴完善功能,還有我最愛的美術師們為遊戲添加色彩。我們仍然是一個微不足道的團隊,沒寄望這一集可以達成甚麼樣的成就,但我自己相信遊戲本身就能說話,無論最甚麼類型,離不開誠意這兩個字。從第一集也引證了一件事:只要你用心做好遊戲,就算不是人人都會喜歡,但玩它的人必定會感受得到製作人埋下的心思。
第二集將會轉打免費榜,以章節發售,先登上iOS再轉去安卓,期望能盡快和大家見面。
炒鸡想玩,然而没有iphone =^=
哇,第二集都在出了呀。。好快!
我們這集會出android的啦大大!
最近由 傅真Janus 修改于:2016-06-18 01:17:07超爱这款游戏啊~感谢!