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作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

作为一个美术,某程度上认可部分“成功的”策划的口味是比较贴近“某些”玩家需求。而最坏的情况是美术受了策划影响没有了自己,同时又不能理解策划所谓的需求,结果做了个四不像,皆大杯具的东西,然后互相指责。

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