前言
尽管上个问题(参考日志“UI开发的困难”)还未解决,但我并不想拖延时间,毕竟我得在8月8号之前将线下体验Demo版本给做出来。先不说剧情和主要玩法,光是UI界面等初始化就可以给我搞得够呛,在steam上发行Demo版的时候还得搞好几种语言的JSON字符串文件,不久以后还要给游戏做OST主题曲,暂且不提游戏内音效。
正文
主菜单倒是没有什么问题了,像上个日志(UI开发的困难)中提到的开机Logo显示的问题,我打算直接将开机动画单独弄成一个场景视频或图片节点,游戏开机时直接播放再进入主菜单。也可以利用这种办法,可以给游戏添加更好的加载界面等等。
关于游戏设置与选项,我目前才弄了音量设置和语言设置,包括键位提示,如果各位老师有建议以及方法的话可以在下方留言,也可以QQ联系(1421646141)。语言的切换我打算用JSON文件存储记录各语言各标签的翻译(字符串形式),然后在每个场景的脚本中根据用户在游戏设置中的选项(默认简体中文)调换文本。
上面我还提到了关于游戏OST的制作,主题曲并不打算要找人找歌手唱,而是纯音乐,音乐风格为电子音乐,但风格有些类似于歌手Feint的歌曲《starseed》这首歌,感兴趣的老师可以去听一下。一开始我想拿Cubase做,但是由于它预设太少,想了想还是用FL studio来做。(不过我是真的想找人来唱啊!)
关于游戏的音效,因为时间紧迫,我们打算直接用game open art的资源先抵着,等以后有时间了就自己做。
后记
以上就是我们开发的游戏《空间的救赎》所有进度了。目前工作室仍然在招新,有感兴趣的老师可以QQ联系或直接在该平台联系哦!
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