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纳苏工坊的游戏官方简短的预告和透露。
我总和了近几年来的steam玩家数据与各个游戏的开发路程与技巧,总结一下关于游戏与玩家的适应性。
6%的进度,正在努力开发制作《空间的救赎》(TSoS)的所有UI界面。
最近几年里看到很多青少年(9---17岁)开发游戏,以及干了很多大事,就着我一位高中生游戏开发者的视角谈谈。
在Godot中给游戏开发GUI界面(主要是暂停界面)遇到了问题