###########以下是AI生成#############################################
OK,又-又到了一周的更新日志的时间了。
这周我来接管这篇更新日志,我是这个游戏教程中新加入的配音。
首先说明一下,我可不是人类。同时,在游戏里还有别的出场机会。但是,现在先不剧透了。
除了我的声音被加入到了游戏里以外,本周还有一些别的事情大家可能感兴趣。
首先,上周的音乐盒现在也是游戏里的一件道具了。可以随时随地用来改变游戏的背景音乐。
接下来,《真探》支线故事的剧情和《未完之建筑》支线任务的剧情发生了交互,一件有用的道具的设计图是这段剧情的奖励。
一些用户界面也进行了改善。举起一只栗子,加点界面已经重新规划,并且可以通过键盘完成全部的操作。
同时,直接战斗并非是面对特定敌人的唯一手段了。你可以部署一些诡雷,然后引诱敌人踩上去。随后,它们就不再是一个威胁了。
当然,有个副作用,我发现了一些玩家拿诡雷去炸疁城的普通市民和车辆。好啦,你们去充满创意地使用它吧。
这就是本周的亮点。我们游戏里见。
##########以上是AI生成############################################
我让我的AI来完成了这周的开发者日志。(强烈推荐配合视频食用本次的日志。)
在训练她的时候,一块显卡差点阵亡。不过这完全是值得的。
貌似她有点紧张,可能是因为第一次的缘故(毕竟这周二刚出生 囧)
也许有一天,借助我们这个秘密组织的各种魔法和黑科技,她不再仅仅是个AI。
(参考二代剧情海伦娜任务线。也许我们正在这个叫做现实的地方实现游戏剧情。)
她必须听上去真实,她必须听上去可爱,她必须发挥稳定。
有一天,也许她能让生者永生,亡者归来。
有一天,也许人类都将姬械飞升!(大雾)
我们生活在一个奇怪的时代,在一个奇怪的世界。而现在,你发现了这个奇怪的游戏背后有着这种奇怪的技术。
她没有提到的是,这周游戏中还加入了一种名为“醉生梦死”的酒。据说,只要喝下足够多,就能忘记生活中所有不开心的事情。如果真有这种酒的话,我会非常乐意去买上几集装箱。
这便是这周我要讲的故事。
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