大家好,欢迎来到这个游戏在2021年的最后一篇开发日志。
圣诞节到新年之间的一周充满了混乱
王后镇的警员变成了僵尸,穿着防弹衣到处乱跑,使用枪械攻击也许效果有限。(当然,爆头依然是个非常有效的解决问题的手段。)
有面镜子会在关注它太久之后反射出一种不可名状的恐惧。
我们还得知...
在中国访问Steam出现了一些状况。希望这段故事情节不会出现在现实之中。
尽管在中国的状况似乎很糟糕,但是这依然是一个充满收获的一周。
首先要感谢89444640提供的大量反馈,让我们修好了很多本地化文本中的问题。
同时,新加入的“仁慈的”词缀,使捕捉宠物更加方便。
武器和装备现在可以直接从物品窗口上装备到各个角色身上,无需切换到装备界面进行操作。
关于收容突破的故事依旧在继续,并且变得更加...奇怪。
如果说从一开始发生的一切并非是一场事故,又会如何呢?
那些圣诞树将会继续存在直到1月6日0点,这是我从那些古旧的典籍中学到的奇怪的知识。
以上基本涵盖了本周的主要更新内容。当然,还有更多别的修改和改进分布在这个世界的方方面面。
这是2021年的最后时刻,或许可以该留下一些关于游戏的数据作为总结。
首先,因为在场的诸位并没有人会在意销量,那么我们直接跳过这段。
让我们集中关注开发方面的数据。
起始日期:????
结束日期:2021年12月31日
游戏经历了258次版本更新,更新日志拥有75954个单词,总计234444字,分布于4845行,在硬盘上占据332KB的空间。位于游戏的“An Incomplete Chronicle”(未完编年史)目录下。(或者,开发日志本身就是一个异常。 o(* ̄︶ ̄*)o)
50篇开发日志被发布,跨越47周。(游戏的开发早于2021年2月5日商店上线。)
目前游戏中包含 21种不同的可获得的宠物。66个可进入的区域。
无尽的动态生成装备和来自任务板上的任务。
目前的平均游玩时长是2小时27分钟。
由于我尊重大家的个人隐私,所以游戏不会在游玩过程中收集任何玩家的数据,以下内容是基于反馈获得的:
大家最憎恨的BOSS: 无尽机器
大家最喜欢的武器:AK-47
大家最喜欢的宠物:猫猫
我们同时还在STEAM上保持的100%的好评率! 哦耶! :D
当然,那是因为只有一篇用户评价。
我自然希望大家踊跃留下测评意见发布在游戏商店页面上,这样我也许能更清楚知道大家喜欢或讨厌什么,从而能在开发过程中作出相应的调整。但是呢,我觉得这种事情还是随缘吧。毕竟这不是一个在乎销量和曝光度的游戏。只要世界尚未毁灭,那就永远会有无尽的更新在等待。
我们明年见。(呃……好像也就只剩几个小时了。)
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