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《合金弹头终极历史》导读

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【译介】《纸片马力欧》2000年开发者访谈

在这篇访谈中,来自任天堂和智能系统的开发者讨论了N64平台《纸片马力欧》(Paper Mario)系列初作的开发历程,谈及其融合2D与3D的独特折纸艺术,融入动作元素的开创性战斗系统,以及对马力欧宇宙的独特演绎。原载于专门保存日本纸质媒体开发者访谈的GSLA网站。

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【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005年开发者访谈

原载于《任天堂在线月刊》(Nintendo Online Monthly),以庆祝《超级马力欧兄弟》(Super Mario Brothers)面世二十周年。本文回顾了马力欧的诞生历程,对游戏产业的影响,以及创作者宫本茂自己的人生。

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【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

这篇访谈原载于同年出版的《任天堂官方攻略》,内容包含卡比的源起和设计理念,以及红白机上的《星之卡比:梦之泉物语》(Kirby’s Adventure)相比Game Boy上的系列初代《星之卡比》(Kirby’s Dream Land)做出的调整。

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