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我制作的游戏《虚幻之轨迹》开启测试

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MoonCrash精彩设计点摘要

对Prey的DLC-MoonCrash中的一些精彩设计点进行简单的分析和记录

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核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

对USC硕士论文《GSML: Game System Modeling Language》精彩部分进行翻译和延展,介绍一种实验性质的游戏系统建模语言

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