06十二

Protoform 音效编程——体积声源

新鲜出炉的开发日志!由工作室的音效小哥为大家带来他的心(jian)路(ao)历(li)程(shi)。食用愉快:)

继续阅读
05十二

让角色半透明:从 Ordered Dithering 说起(一)

又是一篇技术满满的游戏开发干货,内附代码~原文9月发于奶牛关(快了快了,快搬运到最新的了....),食用愉快♪(・ω・)ノ

继续阅读
30十一

《Protoform》设计之合适的控制方式

这是《原生体》第一个Demo发布后不久写的一篇开发日志。原文发布于奶牛关(https://cowlevel.net/article/1874176)。希望大家食用愉快:)

继续阅读
21

国产潜行解谜游戏《原生体(Protoform)》视频研发日志第三集

老大召集了公司大量同事试玩《原生体》的demo,不断出现的状况让团队措手不及,后续的同事反馈也让徐翔天深感头痛,项目接下来该怎么走,这一切还是未知数。

继续阅读
07

关于布料的设定

这是unity自带的功能,看起来还不错

继续阅读
22

关于环境光照的探讨

protoform采用光照探头来提升整个游戏的光照系统

继续阅读
16

国产解密游戏《原生体(Protoform)》视频研发日志第二集

制作团队开始制作第一版demo,但是过程中状况不断,且老大试玩后给出的评价不高,且看制作团队怎样渡过这个难关。

继续阅读