先给大家拜个晚年!祝您晚年幸福?
因为新冠疫情,这次春节着实有些特别。出于安全考虑,目前我们的团队正在各自的住所进行远程开发。目前团队成员身体都还健康,只是我个人感觉在家工作的效率还是比在办公室差不少,希望疫情能够早日解除,也希望在大家都能够平安度过疫情时期。
来说下我们一月的开发进度吧,我们还是集中力量在生产美术资源上,并且已经完成了一批可以导入引擎使用的资源,接着就是一些优化调整的工作,并且尽量能够再加快些速度。虽然每个人的产量基本已经快到极限了。
另外我们已经开始将场景素材已经完善到了接近我们理想效果的程度。这一步完成后,场景这一块一旦完成,我们就可以开始做更多的东西进去。这阵子还做了一个草稿版的商店界面,以我个人而言,我更喜欢在商店界面上同时能看到店员的立绘,感觉这样有更好的代入感,而且也更养眼。所以我们的UI也是向着这个方向设计。
程序团队目前已基本完成了随机生成装备属性的前期功能测试,目前正在添加更多的装备功能和效果,以及继续系统的优化调整。近期就要准备开始编辑游戏中的剧情流程和任务等功能。
以上就是我们上个月的工作内容。最近因为春节休假,我们没怎么看Q群和Discord群,不过工作进度并没有停下。这里分享一些灿琳统计的,美术封面的数据。
主创灿琳平均每天能画5帧关键帧。50帧的动画,从草稿、线稿、整理动画序列和文件名,大概需要一周时间。比如主人公的武器攻击动画一共48帧关键帧,上色完稿,再动画切片,还没开始在动画软件里做Mesh动画,已经用了一个月,这还包括了周末不休的时间。做动画还需要至少5天的时间。基于这些工作量,灿琳对剩下的需要做动画的重要角色进行了统计,还有19个角色共928帧序列帧。一些总帧数在30帧以下的简单角色做起来可能会比较节省时间,估计2周左右完成动画。大部分角色的帧数是在40~60帧之间,预计完成一个角色需要5~6周时间。另外还有两个可操作角色,朱莉和薇薇安,帧数分别是90帧和72帧。感觉灿琳的计算,所有19个角色928帧,粗略估计要50~55周的工作时间。现在包括灿琳在内,我们一共有3个人在做角色动画。所以如果一切顺利,估计会在9月左右完成这部分工作,然后还有一些过场剧情的动画,这些相对来说就算是比较简单的了。所以工作进度来说还是非常紧迫的,我们也要加紧追赶进度了。
好了,这次开发日志就到这。还是希望新冠疫情能够快点过去。
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